光大彩票网官网

  • <tr id='luTXyv'><strong id='luTXyv'></strong><small id='luTXyv'></small><button id='luTXyv'></button><li id='luTXyv'><noscript id='luTXyv'><big id='luTXyv'></big><dt id='luTXyv'></dt></noscript></li></tr><ol id='luTXyv'><option id='luTXyv'><table id='luTXyv'><blockquote id='luTXyv'><tbody id='luTXyv'></tbody></blockquote></table></option></ol><u id='luTXyv'></u><kbd id='luTXyv'><kbd id='luTXyv'></kbd></kbd>

    <code id='luTXyv'><strong id='luTXyv'></strong></code>

    <fieldset id='luTXyv'></fieldset>
          <span id='luTXyv'></span>

              <ins id='luTXyv'></ins>
              <acronym id='luTXyv'><em id='luTXyv'></em><td id='luTXyv'><div id='luTXyv'></div></td></acronym><address id='luTXyv'><big id='luTXyv'><big id='luTXyv'></big><legend id='luTXyv'></legend></big></address>

              <i id='luTXyv'><div id='luTXyv'><ins id='luTXyv'></ins></div></i>
              <i id='luTXyv'></i>
            1. <dl id='luTXyv'></dl>
              1. <blockquote id='luTXyv'><q id='luTXyv'><noscript id='luTXyv'></noscript><dt id='luTXyv'></dt></q></blockquote><noframes id='luTXyv'><i id='luTXyv'></i>

                b端ζ 网站设计效果图(b端产品设计首页)

                网站设计 1537
                今天给各※位分享b端网站设计效果图的知识,其中也会对b端产品设计首页进▓行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!本文目录一览: 1、网页设计效果图你们是怎么设计的?

                今天给各位分享b端网站设计效果图的知识,其中也会对b端产品设计首页进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

                本文目录一览:

                网页设计效果图你们是怎么设计的?

                我设计的时候就是先在白纸上画个草图,然后让别人提意见,然后在修改草图,再设计效果∏图,再切图,呵呵~反正就是替别人做不容易,多听点意见

                关于B端系统的产品设计

                过■去的一年,负责的业务主要聚焦于平台运营,随着业务模式的成熟,也负责建设了▽许多营销系统。

                本文将以此前实际设计的案例与大家分享 关于B端 系统的产品设计。

                关于系统,个人认为是将 无序、散乱的业务抽象成中心化、标准化的有序服务。 而中台则在系统之上再上升一层,将 系统的共性抽∩象成通用服务。

                而中心化和标准@ 化的动机又是什么呢?较高频的动机有三条:

                1)??业务模式足够成熟

                2)??高频需求重复占用资源,且不具备复用性。

                3)? 旧有系统耦合□性强,延展性弱。

                在企业的早期阶段,一些非高频的共性需求并没有可依赖〗的中台系统。为了迅速上线及满足业务的需求,大多会将其耦合于该系统之中。

                但当其他系统有相同需求时无法复用,需要额外开发相同的逻辑。不仅重复消耗资源,后续的迭代难度也会不断提升。

                通过◢需求分析所确定的产品定位,能够明确♀系统要解决的 核心问题 是什么。而梳理业务流程,则作用在 问题解决的深度。

                理解业务流程目的是梳理系统架构,从而划分系统的边界。边界清晰能够让系统各司其职,专注于自身的功能,并尽量提供∏可复用的能力。

                以抽奖系统为例,输出其系统架构:

                对于抽奖系统而言,它应该专注于抽奖的规则,如:抽奖次数□ 来源、中奖概率、限中次数等等。

                对于抽出的奖品是什么,奖◥品怎么发放,应□该由奖品管理、奖品发放系统去消化;而奖品发放所触发的触达则应该交由触达系统。

                什么时候应该将非核心需求抽象成中台系统,什么时候又应该耦合呢?个人认为应从其需求频次、强度︻以及投入产出比考虑。

                在梳理了新系统与现有系统的耦合关系后,下一步则是确认中心化的对象,中心化的方式不同,其核心逻辑、功能框◣架也会不同。

                以奖品管理系统为例,其中心化的方案可以有两种,如下图所▂示:

                方案1以奖品作为中心,一个奖品将能够被多个业务方所使用。因其层级较少,产品、技术设计会更为简单,后续业务方的操作也更为轻便;

                而方案2以奖品池作为中心,每个奖池的奖品相♂互独立,虽然方案更为▃复杂〇,但优势是其数据相互独立,更有利于成本核算以及风控。

                当中心化的方案确定,系统的的核心逻辑及数据模型也就初见雏形了。

                梳理功能框架相信大家都非常熟悉,本小节主要描述最小单元↓。 最小单元,指无法继续拆解的功能,其通用性的强弱也决定着系统的延展性 。

                以下将以前端配置化系统为例和朋友们分享,以下的示例分别是最基础设计方式,以及有赞¤和笔者的设计方式:

                1)固定组件、固定配置

                第一种做法,是最基础的做法。它的思路是对固定的组∩件进行固定的配置。

                以抽奖活动№为例:

                上图的两种抽奖玩法对应着两种前端样式,左侧是九宫格,右侧是老虎机。这两种样式对应着头图、抽奖模块、我的奖品及活动规则四个组件。

                根据它们组件的共性,我们能抽象的最小单元是▃页面头图、页面底色、活动规则、抽奖按钮的颜色、文字等内容。

                由于共性不足,它们的最小单元已经无法延伸。当后续增加新的模板『“大转盘”时,我们就需要再次抽象并迭代,这种设计方案是非常不灵活的,而且最小单◥元很可能会再次减少。

                最小单元共性越少,延展性越差,后续开发的工作量越多。

                从九宫格的“我的奖品”、老虎机的“活动规则”来看,它们属于各自的私有属性,原则上而言我们也能够设计成配置项,但从投入产出比、延展性来▲看显得不太划算。

                2)有赞:多种组件、独立配置

                有赞的设计思路也是比较常见的设计思路,它的每个组件拥有独立的配置项。

                上图分别是有赞中拼团、砍价组件对应的配置项,在图片的红框部分是商品模块的配置,同样是自动获取商品类型,拼团组件的配置项比砍价多了一个排序规则。

                这种设计方式的优点是☉该组件能够很轻易的适配业务方的需求,灵活性能够达到最高。缺点则是组件的特性没有办法复用,某个商品模块或按钮的▓特性是无法复用到其他组件的商品模块或组件之中。

                结合了上述的两种设计思路,根据实◣际业务方的诉求,笔者设』计的思路为:多种组件、共用配置。

                3)多种组件、共用配置

                这种方式的设计思路是: 组件由模板与元素组成,模板决定元素的位置,元素负责视觉及交互的配置。

                元素指的是: 文字、图片、线条 ,它们是本「系统的最小单元。

                其拆解◇示例如下图:

                商品组件由图片、文字元素及按钮组件组成,而按钮组件由线条元素及文字元素组成。

                关于元素的拆解思路如下图:

                通过这样▼的解构,元素的交叉组合能够形成不同样式的组件。

                当业务方有新的特性需求,只需要迭代元素的属︻性, 一次迭代所有的组件都能够使用这个特性, 即避免重复开发也保证了其复用性。产品、研发及测试的工作量的也大大减少。

                除了视觉配置,另一部分则是交互的配置,其拆解如下:?

                最小单元在实际的设计过程㊣ 中,还应权衡投入产出︼比▓, 不应为了解构而解构。

                数据统计,有两点建议:定义清晰、数据独立。后者与系统架构有关,由于系〗统之间的相互依赖,会有关联的数据需要查询。

                个人的经验是让系统尽量只消化系统本身的数据,对于关联的数据可以查询数据源⌒让核心系统做整合,最粗糙的设计方式则是直接跳转至关联的系统查询。

                1)角色与㊣权限设计

                根据组织架构以及权责范围,系统的使用角色所对应的权限也不同,常见的权限√有增、删、改、查以及审批∮流。

                2)版本计划

                版本的计划。可以是对完整系统的分版本上线,也可以是对业务的预估推测系统后续需要延展的功能,这会非常影响系统的技术设计方案。

                3)交互设计及文档撰╲写

                随着业务认知的提∩升、技能的熟练,产品设计的能力可能会达到瓶颈 。 近期的想法是,面向价值设置需求优先级,不仅◥是企业、业务,还有支撑部门和自己。

                以前喜欢做有难度的需求,但难度却不●代表价值,我想好的产品设计一定能 帮助业务方带来可视、可观的数据成果。

                给多方创造价值,才能够自上而下的推动跨部门协作,持续获得资源以及成长。

                B端网页设计规范

                感谢作者 :? Arche阿北 ? ? ?

                后台产品设计规范

                以下数值为参考,请结合特定产品灵活运用。

                1. 页面布局

                统一尺寸

                据统计,目前 PC 端用户屏幕分辨率占比排名ぷ前三的是 1920*1080、1366*768、1440*900,以 1440 来设计的话,向上适配或者向下适配误差会比较小。

                适配方案:面向╳多个客户,后台产品设计功能型★页面的尺寸统一为 1440*900,按照栅格系统原则向上或向下适配。展示型页面以 1440*900 为主,同时设计出极端情况(宽度为 1280 以及宽度为╳ 1920)的效果图,力求实现前端实现效果和高保真设计图误差最小。面向公ξ司内部的后台系统,由于各个◥职工电脑屏幕是统一采购、统一尺寸,所以开发适配的分辨率可以统一尺寸进行设计,这个尺寸根据公司内部采购屏幕的尺寸和分辨率选择即可(提前和前端沟通好)。

                页面框架

                页面框架◆主要分为左右栏布局和上下栏布局,还有其他∞的布局。左右栏布局包括顶部栏、左侧菜单栏、主体内容三大区域,其中顶部菜单栏、左侧菜单栏为∩固定结构,右侧主体内容根据分辨率进行动态缩放;上下栏布局包括顶部菜单栏和主体内容两大区域,其中顶部菜单栏为固定结构,主体内容进行动态缩放且需定义主体内容左右两边空白区域最小值;左右栏布局时,左侧菜单可收缩展开,收缩状态下固定宽度。

                栅格布局

                栅格系统的使用是为了解决自适应和响↑应式问题,从而更好地进行产品设计和产品开发。响应式栅格采用 24 列栅格系统实现,以满足 2,3,4,5,6 分比布局◤等多种情况。固定宽度 Column,将间隔 Gutter 进行动态缩放。

                需要栅格化处理的内容的总宽度=23列(1列=1宽度Column+1间隔Gutter)+1宽度Column=24宽度Column+23间隔Gutter。

                谷歌规定模块和结构之▓间要以 8px 为基准,布局间♀相对间距可采用 8px 以及 8 的倍数,但一些小组件(按钮、间隔、输入框)可以以 4 为基准。栅格布局是为了辅助设计,灵活运用,不要被它所局限。

                尺寸设定

                一般在整体区域左★上角放置产品 LOGO 及产品名称,大部分系统顶部栏高度 48+8n,侧边栏宽◥度? 200+8n。我常用的是顶部栏高度 56px,侧边栏宽度 200px,侧边栏收缩状态宽度 56px,右侧的侧浮窗宽度 400px。

                相对间隔

                定义主体内容的上下左右边距,定义主体区域内各模块的边距及安全宽度,超出内容区域的部分采用区域卐内滚动或整屏滚Ψ动,视情况固定导航栏。

                2. 标准色

                颜色分为品牌色、辅助色、中性色。根据不同产品的不同需求,可能也会将统计图、标签等◣进行统一标准色设定。

                品牌色即产品主色,产品主色的设定直接影响产品气质和直观↘感受,也是产品直接对外的形象。品牌色要根据产品特性、用户使用场景、产品定位等进行选取,尽量做好色彩的延伸性,可支持换肤。品牌色的应用场景包括操∑ 作状态、按钮色、可操作图标↙等。

                辅助色用于提示其他场景,比如成功、失败、警告、无效等。

                中性色常用于文本、背景、边框、分割线等,需要考虑深色背景和浅色背景的差异,可以选择同一色相控制透明︻度变化,用来表现不同的层级结构。

                其他色如统计图、数据可〓视化、多个标签的不同配色方案根【据项目情况单独设定。

                3. 标准字

                后台系统常用的字体:windows 系统,中文 Microsoft YaHei,英文 Arial;Mac 字体,中文 PingFang SC,英文 Helvetica;除此之外可以选择的字体还有 segoe UI、思源黑体、Hiragino Sans GB等。

                后台∑系统中常用字体大小为 12px、13px、14px、16px、18px、20px、24px、30px。

                行高设定,根据文字大小及使用场景设置行高,一般行高=文字大小+6px/8px。

                4. 图标

                图标是 UI 设计中重要组成部分,一般分为功能》图标和应用图标,以图形的方◆式传达概念,可以降低理解成本,使得界面更加协调美观。在后台产品中,图标的功能则更偏向辅助性,辅助用户对功能的认识。

                除了某些常△用的图标,有一些专业性的「操作和词汇则需要设计师进行绘制,现在比较高效方便的方法是在 iconfont 提供的图标模板上用 AI 绘制,画板 1024*1024,提供圆形、正方形、矩形形状。图标尺寸按照 8 的倍数进行延△展,绘制完成后生成 svg 格式文件,提交到阿里巴巴矢量图标库的项目组里,方←便前端调用,调整大小和颜色更为方便,且能够优化系统内存和性能。

                5. 按钮

                按钮是后台产品进行交互设计是重要元素,提供给用户进行点击操作,是视觉上最引人注目的控件,具有一定的视觉受范性。常用〖按钮可分为填充按钮、线性按钮、文字按钮。

                按钮的交互∑状态包括默认、悬停、点击和不可用。

                按钮根据需求分为不同尺寸,大中小三个级别用在不同的场景,一般按照 8 的倍数●设定。如高度分别设定为 24、32、40px。

                规范整理时要规定不同类型按钮的宽高、圆角及文字↑大小,同时还要将按钮■的不同状态展现出来。

                填充按钮之间间距最小为 10px。

                6. 导航

                导航的类型有很多种,常用的比如顶栏菜单、侧栏菜单、折叠菜单、下拉菜单、面包屑、分页、步骤条、时间轴、tab标签页、胶囊菜单、徽标数等。

                各类导航中的字体大小可●进行统一设定。

                顶栏菜单多为一级菜单,点击切换,或作为下拉菜单的父级,将子ζ级菜单合理分类。

                侧√栏菜单为垂直导航菜单,可以内嵌子菜单。

                下拉菜单的触发方式一般有鼠标悬停和鼠标点击两种。

                步骤条引导用户按照流程来完成任务,一般步骤不得少于两步。

                分页【的高度设定为 24px、30px、32px,根据╲应用场景适当增减内容,比如设定每页展示数据的条数、跳转至指定页等。

                面包屑用于说明层级结构,使用户明确当前所在位置,并且可以回@到任一上级页面。

                徽标数用来通知用户当前有未读消息,一般出现在图标的右上角或者跟在文字后面。

                7. 表单

                表单多由一条或多条列♂表项组成,单一列表项的类型有字段输入框、条件选择器。

                字段输入框的标题和输入框分布方式包括左右、上下、无标题。左右分布是常见的对齐方式,比较适合 PC 端的使用;上下分布增加了表单的整体高度,视情况选择○使用;无●标题经常应用在登录注册,虽然减少了面积,但是增加了理解难度。

                输入框的交互状态包括默认、输入结果、提示错误、禁用、获取焦点。

                输◥入框的尺寸可按照8的倍数进行设定,比如 24px、32px,也可根据系统实际情况进行设定,我常用的☆输入框高度为 30px,宽□ 度视情况而定,无圆角。上下布局的多个输入框上下间距为 20px,有错误提示时候竖向增加 10px 或横向显示在输入框右侧(预留ξ 出位置)。

                表单中标题文字左对齐,输入框左对齐,标题文字距离输』入框20px(多个长度不同的输入框々算最长的);标题文字右对齐,输入框左对齐,也是常用的方式。输入框内正文字体 14px,文字和左右两边边框的边距 10px。

                选择器包括单选、多选、时间选择、开关切换、下拉选择、滑块选择、旋钮等。单选框多为◆圆形,复选框多为方形。

                搜索框和选择框的高度为 30px 或按照 8 的倍数自行设定,通常和输入框保持一致。搜索框距离右侧按钮◥ 4px,内部文字 14px。

                单选多选框尺寸 16*16px,多个选项横向排列间距 16px,纵向排〓列间距 8px。

                开关按钮外框 40*20px,内部圆形 16*16px。

                8. 表格

                表格在后台产品 UI 设计中占比非常大,用来展示数据、统一管理、作为详情入口,是最清晰、高效的形式之一。在设计规范※中需设定表头高度、表格行高、表格列☉宽范围,同时也包括表格中的按钮样式、标签样式。

                表格主要分为五大区域:选择搜索区、操作区、表头、正文、底栏。选择搜索区放置筛选≡框和搜索框,为用户提供按需搜索,可以大大提高用户效率;操作区指各种对表格内容进行增删∑改查、批量处理、配置列的¤动作;表头展示列标题,一般具有排序功能;正文主要展示各种各样的数据,要注意行↘高、对齐、分割、信息层级等,要考虑是否提供行内操作;底栏显∏示分页、总数统计等。

                表格信息一般主要功能为增删改查,查看和编辑是最基本的功能,表格信息支持筛选、搜索、排序、分页。对可批量操作的表格数据在第一列增加多选框。

                行高

                表格行高可设置为表格内字体高度的 2~3 倍,主表格会『间隔显示不同颜色,用于区分不同行数据、加强视觉流引导,展开单行的内置表格可采用纯色,选中行应有视觉上的反馈。表头要和表格内容有》视觉上的区分。表格行高可采用 36、40、48、60 等。

                行数

                表格行数太多加载速度会降低,延长用户等待时间㊣ ;行数太少会导致用户不断翻↘页,降低使用效率。比较合适的默认表格行数是 20 或 50,用户可以根据自己需求选择默认的行数。设定行数之后,如果每页行数多于每屏行数,可在表格内引入滚动条①,这时可以固定表头滚动内∑ 容。

                列宽

                列宽根据内容字段长短需要有不同且合理的默认值,使得表格字段有良好的展示效果。列内容№的长度固定时,列宽应大于固定宽度(比如时间、MD5、SHA1);列内容不固定时,能预判最大宽度的按●照最大宽度设定列宽(比如IP地址、MAC地址、姓名),不█能预判最大宽度的设定列宽按照常用宽度,多于内容省略以「…」展示,鼠标悬停出现完整内容(比如详情、描述)。

                列数

                表格列不应过多,列数比较多▃的情况下应该合理进行合并、隐藏、删除或进行优先级处理。常用的方法有引入配置列,用户可自定义展示必需╲列以外的其他列;只展示重要信∩息,下拉展开列查看完整信息;在表格中引入横向滚动条,根据实际情况选择是否要始终固定基本信息列(如第一列是文件名)和操作列(最后一列的操作)。

                对齐方式

                表格内的文本应按照文本类型不▼同进行统一规范,如金额类数值保留相同位数小数,SHA1 虽然是一串数字但是其实那并不是数据而是一串编码,所以可ξ以像文本一样左对齐。根据文本内容不同,对齐方式也应灵活调整,可采用文本〓左对齐、数据右◢对齐、金额小数点对齐的方式。数据前面有标签的,将标签前置对齐。类似 IP 地址、MD5、SHA1、域名这样的信息,也可以根据产品需要在文本前面增加「复制」图标,方便用户◎调用。

                详情入口

                表格内部数据的〖详情入口,将能点击下钻查看详情的内容以不同颜色表示,同时在表格行最后一列操作按钮部分放置一个查看按♂钮。

                9. 反馈

                包括弹框、侧滑框、骨架屏、全局提示、警告提示、消息提醒、加载状态等。分为模态框和非模态框,区别是ξ 是否会打断用户工作流。

                弹框又称对←话框,是叠加在应用主窗口上的弹出式窗口,以对话的方式使用户参与进来。

                弹框

                弹框出现时,主题内容增加一层遮ζ 罩 #000,透明度 50%,避免使用双层弹框,可同时采用有关闭图卐标的弹框和无关闭图卐标的弹框,引导用户ζ对内容进行正确操作。如果设定系统内所有弹框均可以点击弹框外区域关闭, 则需要为用户新增或编辑内容的弹框弹出二级确认的弹框,或者再次进行交互梳理。

                侧滑框

                侧滑框又称抽屉,出现在◣右侧,固定宽度 400px,高度覆盖在主题内容之上,点击侧滑框以外的区域则收起侧滑框。

                骨架屏

                为某些特定数据提供数据加载等待时的占位图形组合。

                全局提示

                建议停留『时间 3s,可根据文字字数调整停留时间,文字内容限制在 30 以内。

                警告提示

                用不同※颜色和样式展示需要关注的信息。

                通知提醒

                消息通♂知和警告信息用通知提醒框,单个消息从页面右侧以抽屉的方式划出,用户可手动关闭,或停留 3s 后自动关闭。

                10. 缺省状态

                绘制不同类型的情感化插画表示缺省状态,如404、500、暂时没有数据、没有々新消息等。

                页面需ω 要一个默认的底色,错误文字使用 14px,与情感化插画间距 20px,与按钮间距 30px。

                11. 数据可㊣视化

                数据可视化部分可能是后台产品中对视觉设计要求较高的部分,使用情境为各类统▓计图、大屏╳展示页面等。

                功能型页面的数据可视化可以引入图形化设计组件,Echarts、G2、d3等;展示型页面的数据可视化则可以做得更有趣,比如立体的︽统计图、粒子地球效果、灵活有趣的网络拓扑图等。

                考虑到数据可视化可能会需要卐深色浅色不同的背』景,在数据可视化统计图的色彩搭配上要注意颜色的拓展性。

                怎样去做一个网站的效果图呢?求详细。。。

                做一个不但在于技术精还要在于设计理念有创意,所以如何设计好一个效果图要√从多方面去考虑,首先从你的需求方面去想去设计(即页面内容),之后根据企业VI去定位〓页面布局及颜色等等方面,最后根据布局再去用技术方面的东西去设计。既然你只是说如何布局,那么根据经Ψ 验来说,应该从以下几方面考虑。

                一).确定页面功能模块

                首页的内容模块是指你需要在页面上实现的主要内容和功能。一般的站点都需要这样一些模块:

                网站名称(logo), 广告条(banner), 主菜单(menu),

                新闻(what‘s new), 搜索(search), 友情链接(links),

                邮件列表(maillist),计数器(count), 版权(copyright).

                (当然这些只是常用而已。一般情况□下,如果是企业设计一个网◤站的话,都会有网站设计方案,那么可以根据方案去设计的。)

                二).设计首页的版面

                在功←能模块确定后,开始设计首页的版面。就象搭积木,每个模块是▅一个单位积木,如何拼搭出一座漂亮的★房子,就看你的创意和想象力了。设计版面的最好方法是:找一张白纸,一支笔,先将你▅理想中的草图勾勒出来,然后再用网页制作软件实现。

                1.定位你⊙的网站主题和名称

                2.定位你←的网站CI形象

                3.确定你的栏「目和版块

                4.网站的整体风格创意设计

                5.网站的层次结构和链接结构

                6.首页的设计

                7.版面布局的窍门

                8.色彩的搭配

                其实说来说去就是颜色搭配问题及图片布局,一般一个网站效果■图都只是一个静态的页面而已,要图片格式的话,直接截个图就行了。所以只要知道布局及颜色搭配再就是懂设计技术基本上就可以╲做一个效果图了。当然你自己感觉创意不够的话,一般可以同过网络去搜索一下网站模板,可以去∞借鉴别人的设计风格之后在根据㊣ 自己的要求加以修改就ok了,有很多是PS格式个模板,那么就可以在ps里面先修改在通过切片工具做都是可以的。这些需要一定的设计技术了。

                根据楼主说提问的问题来看应该不太懂→网页设计,所以最好去下▆载一个网页模板,百度里搜索有很多下载网站,之后看点网页制作教程就可以了做了。一下是一些相关资料,如果链接过〒期请自行搜索

                网页模板下载地址:

                网页设计教程:

                想知道一个网站的首页效果图制作的基本过程

                在网页效果图的设计阶段,应按照绘制结构草图,在Fireworks中绘【制辅助线、绘制结构底图、添加内容、对效果图进行切片、对切片进行优化、输出切片刀Dreamweaver的顺序来依次进行。下面将会介绍网页效果图设计中各个流程的作用。

                在图△像软件中设计网页效果图,总体可以分为7个步骤:(1)、创建画布,添加辅助线来布局;(2)、绘制结构底图;(3)、添加内容,包括图像和文字;(4)、切片;(5)、优化;(6)、导出;(7)、布局。

                1、创建辅卐助线

                在具体设计前,应当考虑到网页的布局形式,可以根据策划阶段确定下来○的网页布局草图,在Fireworks的画布中添加辅∞助线,这样做的目的是为了明确页面布局形式和面积。

                需要注意的是,对于布局结构比较复杂的页面,辅助线不是一次就能够全部创建好的,而是一部分内容创建一部分否则辅助线过多会使页面◎混乱。

                2、绘制结构底图

                根据创建好的辅助线,使用Fireworks的工具或者是矩形选取框工具,把网※页效果图中带有底色的“矩形块”依次绘制出来,形成一个整体的布局效果。

                这里的“矩形块‘只是一︽个统称,可以使任意的形状。除了得到形状以外,还可以直接对这些”矩形块“配色,或添加纹理、滤镜,从而在整体上↑对页面的配色方案进行控制。

                3、添加内容

                结构底图绘制完毕后,就可以开始在网页效果图中添加实际的内容〖了,包括文字和图像,从而完成最终的效果图方案。

                添加图像的时候,如何选择最合适的图像素材,如何对图像素材进行处理是非常重要的,可以说网页中图像设计的好坏,直接影响到整体的页面效果。

                4、切片

                效果图制作完@毕后,首先需要进行切片。把网页比喻成一幅图,而切片工具就像是剪刀,使用切片工具可以把一张大图像裁剪∏成很多小图像。这样做目的之一是为了加快下载速度。因为IE浏览器是多线程的,同一时间¤可以下载3幅图像。

                切片的另外一个目的,也是最主要的目的是为了布局的需要。很多人不知道该如何对效果图进行切片,这是因为对布局技术不了解。同一个网页效果图,按不同的方式布局就会得到不同的切片,并没有说∮哪一个才是”标准”的,所以要想々灵活运用切片,必须熟悉流行的布局技术。

                如何设计B端产品的总览

                大家如何Ψ 设计B端产品的首页,本文参考了腾讯云与阿里云的首页设计,但▆这两种产品的设计,都是基于商业化产品的设计目的,我做的平台是工具平台,持续作用于内部,并没有商业化的计划,所以本文主要介绍工具平◤台的首页设计。

                如何设计首页,我查了众多资料,发现市场☆上大多是介绍C端的产品主页,对b端产品的介绍比较少,所以本文计划以首页设计的形式,首页的内容指标,分角色、分不同权限的使用差别来介绍。

                设计之前,先统一一个核心价值,首页设计不是我们的首页,不是展示◣品牌的首页,而是设计给用户看的,为了更直接有效的触达用户,为了给用户提供更高效的工作效率和降低他的工作成本。

                如何设计,考虑到产品的↓设计,需要对用户进行访谈,了解用户的使用场景,分析用户对平台的期♂望①。

                产品门面的角度而言※,首页可以作为一个数据平台,从产品价值与效率的角度来讲,首页可以作为一个工作台,产品业务架构的角度来讲,首页可以作为一个对导航页的补充。

                一◥些设计首页的原则

                首页尽量只占一屏≡,不要有滚动条

                首页的设计核心是帮助角色快速触达业务

                设计首页的内容板块时,最好要∞有内容标题,复杂内容要有tips提示

                首页更加适合以图表格式展示,

                首页上半部门一般№显示数据,下半部门一般展示快捷功能和功能导航,

                一般进行设计时,尽量聚焦到角色的日常工作中。

                产品首页的常用设计板块主要包括几个点:数据展示、图表内①容展示、功能导航、快捷功能、个人信息、内容包括资讯和通知信息。

                数据展示

                数据一般是公司管理层比较关注的业务运营数据和公司♂管理数据,数据展示时▼,数据相对独立时,一般采用图标加文字的方式,数据较多时,一般采用折线图,一定要选择符合数据特征的图像。

                内容展示

                内容一般包括资讯和通知信息和公告,一般展示在首页〇。

                功能导航

                一些高频使用的功能可以考虑使用在首页,设计方式以图标为准。

                个人信息

                一般设置在导航栏

                快捷功能台

                设计的目标【是要用户快速触达功能和业务,提升用户的效率,该功能的设计不宜复杂,操作可以在工作台※完成即可,尽可能简化设计。

                视觉

                保持整洁和简单即可,与整体导航风格保持一致,不能抢占导航的视觉中心。

                再次重申,首页设计的意义是提高角色的效率,使客户快速触达业务。

                关于b端网站设计效〒果图和b端产品设计首页的介绍←到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

                扫码二维码