软件开发文档怎么写(开发文档怎么编写)
今天给各ζ位分享软件开发文档怎么写的知识,其中也会对开发文档怎么编写进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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软件开发文档应该如何写?
如果我们知道软件文档的价值,那么为什么不经常使用它呢?对于新手,大多数软件文档都存在√很多下面提到的这∞些问题:
· 糟糕的语法和/或拼写错误的♀词语
· 不完整
· 过期或①不准确
· 篇幅太长
· 首字母缩写没有解释或术语不专业
· 难于找到信息或在文档中定位 软件开发网
存在这些问题的主要原因是软件文档通常没有被给予足够的重视。项♀目预算被迫将主要活动花在了开发工作上,在那里管理层很容易看到他们的收益。值得投入成本的文档工作通常都是主观的,而且通常被刻画为需要避免的成本,因为它们被认为不能产生投资回报(ROI)。很多项目经理将客户所需要的最少文档看作是“镀金”。
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软件文档的另外一个麻烦来源是文档的作者。很多应用程序开发经←理觉得软件文档是开发工作的一个标准部分∴,因此,要求他们的开发人员在编码时也编写软件文档。
虽然这在理论上是说得过去的,但是不应该将开发人员看成文档作者。很简单,技术人员只被培训如何开发,而没有被培训如【何写文档。为了解决这一问题,很多应用程序开发经理尝试通过聘请一些技术╲性写手或商业分析人员来提高他们的软件文档的质量。这就导致出现了一个相反的问题:技术写手和商业分析】人员通常只有有限的技¤术技能。
解决方案依赖于文档,文档应该迎合其潜在读者的口№味。这方面的通用规则是要⌒ 求使用一个协同工作方法来编写文档,这种方法允许开发人员和写手发挥他们的长处。例如,如果潜在的读者是系统设计人员,那么开发人员应该提供详细的输入,但是允许技☆术写手去组织和编辑内容以使文档符合语法。
不管潜在的读者还是被选中的读者,软件文档的质量与其可使用性相关,以下六个属性可以用来测量软件文档的可使用性:
· 适用性:文档提∩供了相关的信息吗?
· 合时性:文档所提供的是当时的信息ω吗?
· 正确性:文档所提供的信息正确吗?
· 完整性:文档是不是足够详细?
· 可用性:文档〗随手可用吗?
· 可使用性:能够快速直观地找
希望能助你一臂之力
ios app开发文档怎么写
:软件需求文档格式的标准写法 1.引言 1.1 编写目的 · 阐明开发本软件的目ω 的; 1.2 项目背景 · 标识待开发软件产品的名称、代码; · 列出本项目的任务提出者、项目负责人、系统分析员、系统设计员、程序设计◣员、程序员、资料员以及与※本项目开展
做软件项目设计文档怎么写啊
按照以下格式填就好了,不过是我自己写的,有不好的地方大家互相学习修改一下~
详细设计文档规范
1.0概述
这部分提供对整个设计文档的概述。描述了所有数据,结构,接口和软件构】件级别的设计。
1.1 目标和对象
描述软件对象的所有目标。
1.2 陈述范围
软件描述。主要输入,过程功能,输出的描述,不考虑详细细节。
1.3 软件内容
软件被置于商业或者产品线中,讨论相关的〇战略问题。目的」是让读者能够对“宏图”有所了解。
1.4 主要系统参数
任何商务软件或者产品线都包含软件规定、设计、实现和◤测试的说明和规范。
2.0 数据设计
描述所有数据结构包括内部变量,全局变量和临时数据结构。
2.1 内部软件数据结构
描述软件内部的构件之间的数据传输的结构。
2.2 全局数据结构
描述█主要部分的数据结构。
2.3 临时数据结构
为临时应用而生成的文件的描述。
2.4 数据库描述
作为应用程序的一部分,描述数据库结构。
3.0 结构化和构件级别设计
描述程序结△构。
3.1 程序结构
详细描述应用程序所选定的程序结构。
3.1.1 结构图
图形〒化描述结构。
3.1.2 选择性
讨论其它可供考虑的ㄨ结构。选定3.1.1中结构类型的原因。
3.2 构件描述
详细描述结构中的每个软件构件。
3.2.1 构件过程叙述(PSPEC)
描述构件的过程。
3.2.2 构件接口描述
详细描述构件的输入□ 和输出。
3.2.3 构件执行细节
每个构件的详细演算描述。
3.2.3.1 接口描述
3.2.3.2 演算模型(e.g., PDL)
3.2.3.3 规范/限制
]3.2.3.4 本地数据结↑构
3.2.3.5 在3.2.3.6设计中包含的执行结果
3.3 软件接口描述
软件对外界的接♀口描述
3.3.1机ω器对外接口
与其他机器或者设备的接口描述。
3.3.2系统对外接◆口
对其它●系统、产品和网络的接口描述。
3.3.3与人的接口
概述软件与任何人的界面。
4.0 用户界面设计
描述软件的用户界面设计。
4.1 描述用户界面
详细描述用户界面,包括屏幕显示图标、图片或者类型。
4.1.1 屏幕图片
从用户角度描述界面。
4.1.2 对象和操作
所有屏幕对象和操作的定义。
4.2 界面设计规范√
用户界面的设计和实现的规范和标准。
4.3 可见构件
实现的GUI可见构件说明。
4.4 UIDS描述
用」户界面开发系统描述。
5.0约束、限制和系统参数
会影响软件的规格说明、设计和实※现的特殊事件。
6.0测试标准
测试策略和预备测试用例描述。
6.1 测试的类别
规定实施测试◥的类别,包括尽量详细的描述。这里是针对黑盒测试现象的描述。
6.2期待软♂件反馈
测试期待的结果描述。
6.3执行界线
特殊执行需要的说明。
6.4 重要构件╱确认
决定性构件或者需要▼特殊注意的构件的测试确认。
7.0附录
设计说明的补充信息∞。
7.1系统可跟踪矩阵
一个定期回归系统规格跟踪软件需求的矩阵。
7.2 产品战略
如果规格说明书是为一个产品设计的,描述相关的产品战略。
7.3 使用分析算法
描述所有分析活动所使用到的分析算法。
7.4 补充信息 (如果有需㊣要特别说明的)
怎么写项目开发的文档?
软件开发中文档的编写是一个不可缺少的环节,常见的如《需求分析》、《概要分析》、《数据库设计》等。在“软件人”的阵营里向来存在△两种观点,注重文档还是关心代】码。
我这里写一个《用户信息模块的概要设计文々档》,只列举主要内容了
1.功能描述:用于完成系统用户信息的新增、删除、修改、查询;
2.功能用例:一个主用例用户信息,附加新增、删除、修改、查询4个子用例,操作人员为〖管理员,图形就不画了,很简单的;
3.业务流程:查询有效范围用户信息——》新增︽用户信息⊙——》判断当前帐号是否存在——》存在给出提示,反之保存成功提示。
4.约束限制:超级管理员可操作所有(包含删除,我这里考虑仅是逻辑删除、非物【理删除)的用户信息;系统管理员可操作除系统管理员、超级管理员外的全部用户信∩息;单位管理员可操作本单位用户信息;用户帐号信息系统内全局唯一;
5.系统性能:要求同时支持500个并发操作;页面操作响应时间小于1s;页面大小小于1kb;
当前用①户所属员工信息不存在时,可直接进行员工信息的添加,并完成用户信息的同步保存,确保□ 事务的完整性;
6.运行环境:依赖系统整体运行环境为准(存在特殊需要注明);
7.操作实体:用户信息、员工信息、系统◣日志等。
8.异常处理:如果系统框架中已经提供相关说明,这里仅需要注明符合系统架构异常处理方式即◣可。
9.外部接口:输入—用户ID,输出—用户信息;
10.其他说明:用户帐号必须定义为字母开头,数字与字母组合,并保证全局唯一;用户密码※采用md5算法加密,系统架构已提供相关接口。
11.注意事项:用户帐号不能为空,不能≡存在空格,不能超过6位;超级用户信息仅在系统初始化中完成其信息写入操作,其他用户无权▆对其进行修改。
项目组中也不是所有人都必须参与文档的编写,通常业务需求〇人员、设计人员、架构师、项目经理、小组长占大多数,而且这些人中很多也不是专注于写代码※的角色。
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