易彩网官网

  • <tr id='EOMuoZ'><strong id='EOMuoZ'></strong><small id='EOMuoZ'></small><button id='EOMuoZ'></button><li id='EOMuoZ'><noscript id='EOMuoZ'><big id='EOMuoZ'></big><dt id='EOMuoZ'></dt></noscript></li></tr><ol id='EOMuoZ'><option id='EOMuoZ'><table id='EOMuoZ'><blockquote id='EOMuoZ'><tbody id='EOMuoZ'></tbody></blockquote></table></option></ol><u id='EOMuoZ'></u><kbd id='EOMuoZ'><kbd id='EOMuoZ'></kbd></kbd>

    <code id='EOMuoZ'><strong id='EOMuoZ'></strong></code>

    <fieldset id='EOMuoZ'></fieldset>
          <span id='EOMuoZ'></span>

              <ins id='EOMuoZ'></ins>
              <acronym id='EOMuoZ'><em id='EOMuoZ'></em><td id='EOMuoZ'><div id='EOMuoZ'></div></td></acronym><address id='EOMuoZ'><big id='EOMuoZ'><big id='EOMuoZ'></big><legend id='EOMuoZ'></legend></big></address>

              <i id='EOMuoZ'><div id='EOMuoZ'><ins id='EOMuoZ'></ins></div></i>
              <i id='EOMuoZ'></i>
            1. <dl id='EOMuoZ'></dl>
              1. <blockquote id='EOMuoZ'><q id='EOMuoZ'><noscript id='EOMuoZ'></noscript><dt id='EOMuoZ'></dt></q></blockquote><noframes id='EOMuoZ'><i id='EOMuoZ'></i>

                软件↑开发过程中采用的管理模型(软件开发过程中采用的管理〒模型有哪些)

                软件开发 1602
                今天给各位分享软件开发过程⊙中采用的管理模型的知识,其中也会对软件开发过程中采≡用的管理模型有哪些进行解释,如果能♂碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!本文目录一览: 1、软件开发模型有哪〗几种?各有什么特点?

                今天给各位分享软件开发过程中采用的管理模型的知识,其中也会对软件开发过程中采用的管理模型有哪些进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

                本文目录一览:

                软件开发模型有哪几种?各有什么特点?

                软件开发模型(Software Development Model)是指软件开发全部过程、活动和任务的结构框架。软件》开发包括需求、设计、编∑码和测试等阶段,有时也包括【维护阶段。软件开发模型能清晰、直观地表达软╲件开发全过程,明确规定了要完成的主要活动和任务,用来作为软件项目工作@的基础。对于不同的软件系统,可以采用不同的开发方法、使用不同的程序设计语言以及各种不同技能的人员参与工作、运用不「同的管理方法和手段等,以及允许采用不同的软件工具和不同的软件工程环境。软件工程的主要环节包括人员管理、项目管理、需求分析、系统设计、程序设计、测试、维护等,如图所示。软件开发模型是▼对软件过程的建模,即用一定的流程将各个环节连接起来,并可用规范的方式操作全过程,好比工厂的生产线。

                最早出现的软件开发模型最▓早出现的软件开发模型是1970年W?Royce提出◇的瀑布模型。 该模◢型给出了固定的顺序,将生存期活动从上一个阶段向下一个阶○段逐级过渡,如同▆流水下泻,最终∞得到所开发的软件产品,投入使用。但计算拓广到统计⌒ 分析、商业事务♂等领域时,大多数程序采用高级语言(如FORTRAN、COBOL等)编写。瀑布模式模型也存在着缺乏∏灵活性、无法通过并发活动澄清本来不够确切的 需求等缺点。常见◣的软件开发模型还有演化模型、螺旋模型、喷泉模型、智能模型等。编辑本段典型的开发模型典型的开发模型有:

                1.边做◣边改模型(Build-and-Fix Model);

                2.瀑布模型(Waterfall Model);

                3.快速」原型模型(Rapid Prototype Model);

                4.增量模型(演化模型)(Incremental Model);

                5.螺旋模型(Spiral Model);

                6.喷泉模型(fountain model);

                7.智能模型(四代技术(4GL));

                8.混合模型(hybrid model);

                9.RUP模型;

                10.IPD模型

                1.边做边ω 改模型(Build-and-Fix Model)遗憾的是,许多产品都是@ 使用"边做边改"模型来开↓发的。在这种▽模型中,既没有规格说明,也︽没有经过设计,软件随着客户的需要一次╳又一次地不断『被修改。

                在这◣个模型中,开发人员拿到项目立即根据需求编写程序,调试通过◥后生成软件的第一个版本。在提『供给用户使用后,如果程序■出现错误,或者用户提出新的要求,开发人员重」新修改代码,直到用户◆满意为止。

                这是一种类似作坊的开发方式,对编写几百行的小程序来说ξ还不错,但这种方法对任何规模的开发来说都是〖不能令人满意的,其主ζ要问题在于:(1) 缺∑ 少规划和设计环节,软件的结构随着不断的修改越来越糟,导致无法⊙继续修改;(2)忽略需●求环节,给软件开发带来很大↙的风险;(3)没有考虑测试和程序的可维护性,也没有任何文↓档,软件的维护十分ω困难。

                2.瀑布模型(Waterfall Model)

                1970年Winston Royce提出了著名的"瀑布模型",直到80年代早期,它一直是唯一被广泛采用ζ 的软件开发模型。

                瀑布模型中,如图所示,将◣软件生命周期划分为制定计划、需求分析、软件设计、程序编写、软件⌒ 测试和运行维护等六个基本活动,并且规定了●它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑㊣布流水,逐级下落。在瀑布模型∩中,软件开发的各项活动严格按⊙照线性方式进行,当前活动接受上♂一项活动的工作结果,实施完成所需的工←作内容。当前活∏动的工作结果需要进行验证,如果验证通ω 过,则该结果作为下一项活※动的输入,继续进行〗下一项活动,否@则返回修改。瀑布模型强〖调文档的作用,并要求每个阶∑段都要仔细验证。但是,这种模型的线性过程太㊣理想化,已不再卐适合现代的软件开发模式,几乎被∞业界抛弃,其主①要问题在于:(1) 各个阶段的划分完全固定,阶︾段之间产生大量的文档,极大地增加了工△作量;(2) 由于开发︻模型是线性的,用户只有等到整个『过程的末期才能见到开〗发成果,从◥而增加了开发的风险;(3) 早期的错误可能要等到▅开发后期的测试阶段才能◆发现,进而带★来严重的后果。

                我们应该认识到,"线性"是人们最容易掌○握并能熟练应用的思想方法。当╳人们碰到一个复杂的"非 线性"问题时,总是千方百计地将其分解或▼转化为一系列简单的线性问题♂,然后逐个解々决。一个软件系统←的整体可能是复杂的,而▲单个子程序总是简单的,可以用线性的方式⊙来实现,否则干活『就太累了。线性是☆一种简洁,简洁就是■美。当我们领会◎了线性的精神,就不要再呆板地套用线卐性模型的外表,而应该用∑活它。例@ 如增量模 型实质就是分段的线♀性模型,螺旋模型则是㊣ 接连的弯曲了的线性模型,在其它模型中也能够找到线性模型的影子。

                3.快々速原型模型☆(Rapid Prototype Model)快①速原型模型◆的第一步是建造一个快速原型,实现客户⊙或未来的用户与系统的交互,用户或客户对原型进行〗评价,进一步细化︽待开发软件的需求。通过逐步调整原ζ型使其满足客户的要求,开发人员可以确定客户ㄨ的真正需求是什么;第二步◥则在第一步的基础上开发客户满意的软件○产品。

                显然,快↑速原型方法可以克服瀑布模型的缺点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险,具有显①著的效果。快〓速原型的关键在于尽可能快速地建造出软件原型,一旦▽确定了客户的真正需求,所建造的①原型将被丢弃。因此,原型♀系统的内部结构并不重要,重要的是必须迅速建立原型,随之迅速修改▂原型,以反映客户的◎需求。

                4.增量模型(Incremental Model)又称演化模型。与↓建造大厦相同,软件也是一步一步建造起来的。在增量模□型中,软ㄨ件被作为一系列的增量构件来设计、实现、集成和测ξ试→,每一♂个构件是由多种相互作用的模〓块所形成的提◣供特定功能的代码片段构成。

                增量模型在⌒ 各个阶段并不交付一个可运行的完整︾产品,而是交付满足客户需求的『一个子集的可运行产品。整个产品被分解成若∩干个构件,开发人员逐个构件地交付产品,这样做的好处是软件开发可以较好地适应变化≡,客户可以不♀断地看到所开发的软件,从¤而降低开发风险◥。但是,增量模型也↓存在以下缺陷:(1) 由于各个构件是逐渐并入已有的软件体系结构】中的,所以加入构件≡必须不破坏已构造好的系统部♂分,这需要软件具备开放式々的体系结构。(2) 在开发过程中,需求的变化是不可避免的。增量模型的灵活性可以♂使其适应这种变♀化的能力大大优于瀑布模型和快速原型模型,但也很容易△退化为边做边改模型,从∴而是软件过程的控制失去整体性。在使用∏增量模型时,第一个增量往↘往是实现基本需求的核心产品。核心产品交付用户①使用后,经过评价形成下一个增量的开发计划,它『包括对核心产品的修改和一些新功能的发◥布。这个过程在每个增量发〇布后不断重复,直到产生最终的完善产品Ψ。例如,使』用增量模型开发字处理软件▅。可以考虑,第々一个增量发布基本的文件管理、编ぷ辑和文档生卐成功能,第二个增『量发布更加完善的编辑和文档生成功能,第三个增量实现拼写和☆文法检查功能,第四个增量完成高级的页面布局功能。

                5.螺旋模型(Spiral Model)

                1988年,Barry Boehm正式发※表了软件系统开发的"螺旋模型",它将瀑布模型和快速原←型模型结合起来,强调了其他模型所忽视的▲风险分析,特别适合于大型复∮杂的系统。

                如图所示,螺旋模型沿着螺线进行若干次迭█代,图中的四个象限代表了以下活〖动:(1) 制定计划:确定软◥件目标,选定实〇施方案,弄清项目开发的限制条件;(2) 风险分析:分析评估所☉选方案,考虑如何识别和消除风险;(3) 实施工程:实施软件开发〓和验证;(4) 客户评估:评价开发∑ 工作,提出修ぷ正建议,制定下一步计划。螺旋模型由风╲险驱动,强调可选方案和约束条件从而支〗持√软件的重用,有助于将软▆件质量作为特殊目标融入产品开发之中。但是,螺旋模型◣也有一定的限制条件,具体如下:(1) 螺旋模型强调︾风险分析,但要求许多客户接受和相信这种分析,并做出相●关反应是不容易的,因此,这种模型往往适应于内部的大规【模软件开发。(2) 如果执行风险分析将大①大影响项目的利润,那么进行风险分析△毫无意义,因此,螺旋模型只适合于大规模软件项目㊣∩☉。(3) 软件开发♀人员应该擅长寻找可能的风险,准确地█分析风险№,否则将会带〓来更大的风险。一个阶段首◥先是确定该阶段的目标,完成这些目标的选择方案及其约束条件,然后从风险∑角度分析方案的开发策略,努力排除★各种潜在的风险,有时需要】通过建造原型来完成。如果某些风险不能排】除,该方案立即终【止,否则启动下一个开发步骤♀。最后,评价该阶段的结果,并▃设计下一个阶段╲。

                6.喷泉模型(fountain model)(也称面向对象的生存期模型, OO模型)

                喷泉模型与传∴统的结构化生存期比较,具有更多的增量和迭代性质,生存期的各个阶段可以相互重叠和多次反复,而且在项目的整个生存期中还可以嵌入子生¤存期。就像水喷上去又可以落下▽来,可以落在中间,也可以╲落在最底部。

                7.智能模型(四代技术(4GL))

                智能模型拥有一组工具(如数据查□询、报表生成、数据处理、屏幕定义、代码生成、高层图形功能及电→子表格等),每个工具都能使开◤发人员在高层次上定义软件的某些特◢性,并把开发人员定义的这些软▲件自动地生〒成为源代码。这种方法需要四代语言(4GL)的支持。4GL不同于三々代语言,其主要特征←是用户界面极端友好,即使没有受过训练○的非专业程序员,也能用它编写程︻序;它是①一种声明式、交互式和非过程性№编程语言。4GL还具有高效◥的程序代码、智能缺省假设、完备的 数据库和应用程序生成◣器。目前市场上流行▓的4GL(如Foxpro等)都不同程度地具有上述特征。但4GL目前主要限于事务信︻息系统的中、小型应用程↓序的 开发。

                8.混合模型(hybrid model)过程开发模型又叫混合模〓型(hybrid model),或元模型(meta-model),把几种不同模型组合成一种混合︼模型,它允许ㄨ一个项目能沿着最有效的路径发展,这就是↑过程开发模型(或混合模型√)。实际上,一些软件◤开发单位都是使用几种不同的开发方法组成他们自己的混合模型。各种模型的比较每个软件开发ξ 组织应该选择适☆合于该组织的软件开发模型,并且应该随※着当前正在开发的特定产品【特性而变化,以减小所选模▽型的缺点,充分利用∮其优点,下表列出了几种常见模型的优缺点。各种模型的优点和缺点:模型优点缺点瀑布模型文档驱动系统可能不满足客户的需求快速原型模型关注满足客户需求可能导致系统设计差、效率低,难于维护增量模型开发早期反ζ 馈及时,易于维护■需要开放式体系结构,可能会设计差、效率低螺旋模型风√险驱动风险分析人员需要有经验且经过充分训练

                9.RUP模型(迭代模型)

                RUP(Rational Unified Process)模型是Rational公司提出的一套开』发过程模型,它是一个面向对象软件工程的通用㊣ 业务流程。它描述了一系列相关的软件工∩程流程,它们具有相同的结【构,即相同的流程构架。RUP 为在开发组织中分配任务和职责提供了一种规范方法,其目标是确→保在可预计的时间安排和预算内开发出满足最终用户需求的高品〗质的软件。RUP具有两个轴,一个轴是◣时间轴,这是动态的∑ 。另一个轴是工作流轴,这是静态的。在时ω间轴上,RUP划分了四个阶※段:初始阶段、细化阶段、构造阶段和发布阶段。每个阶段都使用了迭代的概↑念。在工作流轴上,RUP设计了※六个核心工作流程和三个核心支撑工●作流程,核心工作◥流轴包括:业务建模工●作流、需求工作流、分析设计工作流、实现工作流、测试工作流和发布工作∴流。核心支撑工作流包括:环境工作流↓、项目管理★工作流和配置与变更管理工作流。RUP 汇集现◥代软件开发中多方面的最佳经验,并为适应各种项目及→组织的需要提供了灵活◢的形式。作为一个商☆业模型,它具有非常详细的过程指导和模板。但是同样由于该模型比较复杂,因此在模型的掌握上需要花①费比较大的成本。尤其对项目管理者↘提出了比较高的要求。它具有如下特点:(1)增量迭代,每次迭代都遵循瀑布模型能够在ω 前期控制】好和解决风险;(2)模型☆的复杂化,需要项目管理者具有』较强的管理能力。

                10.IPD模型

                IPD(Integrated Product Development)流程是由IBM提出来╳的一套集成产品开发流程,非常适合于复杂的ξ大型开发项目,尤其涉及到软硬件结合的项目。

                IPD从整个产品角度出发,流程综合考虑了从系统工程、研发(硬件、软件、结构工【业设计、测试、资料开发等々)、制造、财务到√市场□ 、采购、技术支援等所有流程。是一个端到端的流■程。在IPD流程中∮总共划分了六个阶段(概念阶段、计划阶段、开发阶段、验证阶段、发布阶↑段和生命周期阶段),四个个决策〓评审点(概念阶段决ζ策评审点、计划阶段决策评审点、可获得性决策评审点和生命周期终止决策评审点)以及六个技术评审点。

                IPD流程是一个阶段性※模型,具有瀑布模型的影◎子。该模型通过使用全面而又复杂◣的流程来把一个︼庞大而又复杂的系统进行分解并降低风』险。一定程〖度上,该模型是通过流程成本来提高整个产品的质量并获得市场的占有。由于该流程没有定义如何进行流程回退的Ψ 机制,因此对于需求经常变◤动的项目该流程就显得不大适合了。并且对于一些小的项目,也不是非常适合使用①该流程。

                软件开发中可能用到的主要生存周期模型有哪些

                软件生存周期模型※是描述软件开发过程中各种活动如何执行的模型。软件生存周期模↑型确立了软件开发和演绎中各阶段的次序限制以≡及各阶段或机动的≡准则,确立开→发过程所遵守的规定和限制,便于各种活动的协调,便于各种人员的有效通信,有利于活动重用,有利于活动管理。常见的软件生存周期模型有瀑布模型、演化模型、螺旋模型、喷▃泉模型等。

                从事软件开发的软件公司用的模型有什么区别

                最早出现的软件开发模型最早出现的软件开发模型是1970年W?Royce提出的瀑布模型。 该模型给出了固定的顺序,将生存期活动从上一个阶段向下一个阶段逐级过渡,如同流水下泻,最终得到所开发▲的软件产品,投入使用。但计算拓广到统计分析、商业事务等领域时,大多数程序采用高级语言(如FORTRAN、COBOL等)编写。瀑布模式模型也存在着缺乏灵活性、无法通过并发活动澄清本来不够确切的 需求等缺点。常见◣的软件开发模型还有演化模型、螺旋模型、喷泉模型、智能模型等。编辑本段典型的开发模型典型的开发模型有:

                1.边做边改模型(Build-and-Fix Model);

                2.瀑布模型(Waterfall Model);

                3.快速原型模型(Rapid Prototype Model);

                4.增量模型(演化模型)(Incremental Model);

                5.螺旋模型(Spiral Model);

                6.喷泉模型(fountain model);

                7.智能模型(四代技术(4GL));

                8.混合模型(hybrid model);

                9.RUP模型;

                10.IPD模型

                1. 边做边改模型(Build-and-Fix Model)

                遗憾的是,许多产品〇都是使用"边做边改"模型来开发的。在这种》模型中,既没有规格说明,也没有经过设计,软件随着客户的需要一次又一次地不断被修改。

                在∞这个模型中,开发人员拿到项目立即根据需求编写程序,调试通过后生成∮软件的第一个版本。在提供给用户使用后,如果程序〒出现错误,或者用户提出新的要求,开发人员重新修改代码,直到〖用户满意为止。

                这是一种类似作坊的开发方式,对编写几百行的小程序来↑说还不错,但这种方法对任何规模的开发来说都是不能令人满意的,其主要〓问题在于:

                (1) 缺◆少规划和设计环节,软件的结构随着不断的修改越来越糟,导致无法♀继续修改;

                (2)忽略需求环节,给软件开发带来很大↙的风险;

                (3)没有考虑测试和程序的可维护性,也没有任何文档,软件的维护十分困难。

                2. 瀑布模型(Waterfall Model)

                1970年Winston Royce提出了著名的"瀑布模型",直到80年代早期,它一直是唯一被广泛采用的软件开发模型。

                瀑布模型中,如图所示,将软件生命周期划分为制定计划、需求分析、软件设计、程序编写、软件测试和运行维护等六个基本活动,并且规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。

                在瀑布模型中,软件开发的各项活动严格按照线性方式进行,当前活▓动接受上一项活动的工作结果,实施完成所需的工作内容。当前活动的工作结果需要¤进行验证,如果验证通过,则该结▓果作为下一项活动的输入,继续进行下一项活动,否则返回修改。

                瀑布模型强调文档的作用,并要求每个阶段都要仔细验证。但是,这种模型的线性过程太理想化,已不再适合现代的软件开发模式,几乎被业界抛弃,其主要问题在于:

                (1) 各个阶段的划分完全固定,阶段之间产生大量的文档,极大地增加了∴工作量;

                (2) 由于开发模型是线》性的,用户ξ只有等到整个过程的末期才能见到开发成果,从而增加了开发的》风险;

                (3) 早期的错误可能要等到开发后期的测试阶段才能发现,进而带来①严重的后果。

                我们应该认识到,"线性"是人们最容易掌握并能▆熟练应用的思想方法。当人们碰到一个复杂的"非 线性"问题时,总是千方百计地将其分解或转化为一系列简单的线性问题,然后逐个解决。一个软件系统的整体可能是复杂的,而单个子程序总是简单的,可以用线 性的方式来实现,否则干活就太累了。线性是一种简洁,简洁就是美。当我们领会了线性的精神,就不要再呆板地套用线性模型的外表,而应该用活它。例如增量模〇 型实质就是分段的线性模型,螺旋模型则是接连的弯曲了的线性模型,在其它模型中也能够找到线性模型的影子。

                3. 快速原型模型(Rapid Prototype Model)

                快速原型模型的ξ第一步是建造一个快速原型,实现客户或未来的用户与系统的交互,用户▼或客户对原型进行评价,进■一步细化待开发软件的需求。通过逐步调整原型使其√满足客户的要求,开发人员可以确定客户的真正需求是什么;第二步则在第√一步的基础上开发客户ξ 满意的软件产品。

                显然,快速原型方法可以克服瀑◆布模型的缺点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险,具有显著的效果。快速原型的关键在于尽可能快速地建造出软件原型,一旦确定了客户的真正需求,所建造的︾原型将被丢弃。因此,原型系统的∑ 内部结构并不重要,重要的是必须迅速建立原型,随之迅速修改♀原型,以反映客户的需求。

                4. 增量模型(Incremental Model)

                又称演化模型。与建造大厦相同,软件也是一步一步建造起来的。在增量模型中,软件被■作为一系列的增量构件来设计、实现、集成和测试,每一个构件是由多种相互作用的模块所形成的提供特定功能的◥代码片段构成。

                增量模型在各个阶段并不交付一个可运行的完整▃产品,而是交付满足客户需求的一个子集的可运行产品。整个产品被分解成若干个构件,开发人员逐个构件地交付产品,这样做的好处是软件开发可以较好地适应变化,客户可以不断地看到所开发的软件,从而降低开发风险卐№。但是,增量模型也存在★以下缺陷:

                (1) 由于各个构件是逐渐并入已有的软件体系结构¤中的,所以加入构件必须不破坏已构造好的系统部分,这需要软件具备开放式的体系结构。

                (2) 在开发过程中,需求的变化是不可避免的。增量模型的灵活性可以使其适应⌒这种变化的能♂力大大优于瀑布模型和快速原型模型,但也很容易退⊙化为边做边改模型,从而是软件过程的控制失去整体性。

                在使用增量模︻型时,第一个增量往往是实现基本需求的核心产品。核心产品交付用户使用后,经过评价形成下一个增量的开发计划,它包括对核心产品的修改和一些新功能的发布。这个过程在每个增量发布后不断重复,直到产生最终的完善产品。

                例如,使用增量模型开发字处理软件。可以考虑,第一个增▽量发布基本的文件管理、编辑和文档生成功能,第二个增量发布更加完︼善的编辑和文档生成功能,第三个增量实现拼写和文法检查功能,第四个增量完成高级的页面布局功能。

                5.螺旋模型(Spiral Model)

                1988年,Barry Boehm正式发表了软件系统开发的"螺旋模型",它将瀑※布模型和快速原型模型结合起来,强调了其他模型所忽视的风险分析,特别适合于大型复杂的系※统。

                螺旋模型沿着螺线进行若干次迭代,图中的四个象限代表了以下活动:

                (1) 制定计划:确定软件目标∞,选定实々施方案,弄清项目开发的限制条件;

                (2) 风险分析:分析评估所选方案,考虑如何识别和消除风险;

                (3) 实施工程:实施软件开发和验证;

                (4) 客户评估:评价开发∑ 工作,提出修正建议,制定下一步计划。

                螺旋模型由风〓险驱动←,强调可选方案和约束条件从而支持软件的重用,有助于将软》件质量作为特殊目标融入产品开发之中。但是,螺旋模型也有一定的限制条件,具体如下:

                (1) 螺旋模型强调风险分析,但要求许多客户接受和相信这种分析,并做出相关反应是不容易的,因此,这种模型往往▂适应于内部的大规模软件开发。

                (2) 如果执行风险分析将︾大大影响项目的利润,那么进行风险分析毫无意义,因此,螺旋模型只适合于大规模软件项目。

                (3) 软件开发人员应该擅长寻找可能的风险,准确地分析风险,否则将会带来更大的风险。

                一个阶段首先是确定该阶段的目标,完成这些目标的选择方案及其约束条件,然后从风险角度分析方案的开发策略,努力排除各种潜在的风险,有时需要通过建造原型来完成。如果某些风险不ㄨ能排除,该方案∑立即终止,否则启动下一个开发步骤。最后,评价该阶段的结果,并设『计下一个阶段。

                6.喷泉模型(fountain model)(也称面向对象的生存期模型, OO模型)

                喷泉模型与传统的结构化生存期比较,具有更多的增量和迭代性质,生存期的各个阶段可以相互重叠和多次反复,而且在项目的整个生存期中还可以嵌入子生◤存期。就像水喷№上去又可以落下来,可以落在中间,也可以落在◤最底部。

                7.智能模型(四代技术(4GL))

                智能模型拥有一组工具(如数∩据查询、报表生成、数据处理、屏幕定义、代码生成、高层图形功能及电子表格等),每个工具都∑能使开发人员在高层次上定义软件的某些特性,并把开发人员定义的这些软件自动地生ぷ成为源代码。

                这种方法需要四代语言(4GL)的支持。4GL不同于三代语言◆,其主要特征是用户界面极端友好,即使没有受过训练的非专业程序员,也能用它编写程序;它是一种声明∮式▲、交互式和非过程性编程语言。4GL还具有〖高效的程序代码、智能缺省假设、完备的 数据库和应用程序生成器。目前市〖场上流行的4GL(如Foxpro等)都不同程度地具有上述特征。但4GL目前主要卐限于事务信息系统的中、小型应用程序的 开发。

                8.混合模型(hybrid model)

                过程开发模型又◎叫混合模型(hybrid model),或元模型(meta-model),把几种不同模型组合成一种混合模型,它允许一个项目能沿着最有效的╱路径发展,这就是过程开发模型(或混合模型)。实际上,一些软件开发单位都是使用几种不同的开发方法组成他们自己的混合模型。各种模型的比较每个▽软件开发组织应该选择适合于该组织的软件开发模型,并且应该◤随着当前正在开发的特定产品特性而⊙变化,以减小所选模型的缺点,充分利用其优点。

                9.RUP模型

                RUP(Rational Unified Process)模型是Rational公司提出的一套↑开发过程模型,它是一个面向对象软件工程的通用业务流程。它描述了一系列相关的软件工程流程,它们具有相同的结构,即相同的流程构架。RUP 为在开发组织中分配任务和职责提供了一种规范方法,其目标是确保在可预计的时间安排和预算内开发出满足最终用户需求的高品质∩的软件。RUP具有两个轴,一个轴是〒时间轴,这是动态的。另一个轴是工作流轴,这是静态的。在时间轴上,RUP划分了四个阶段:初始阶段、细化阶段、构造阶段和发布阶段。每个阶□段都使用了迭代的概念。在工作流轴上,RUP设计了六︻个核心工作流程和三个核心支撑工作→流程,核心工作流轴包括:业务建模工作流、需求工作流、分析设计工作流、实现工作流、测试工作流和发布工作流。核心支撑工作流包括:环境工作流、项目管理工作流和配置与变更管理工作流。RUP 汇集现代软件开发中多方面的最佳经验,并为适应各种项目及组织的需要提供了灵活的形式。作为一个商业模型,它具有非常详细的过程指导和模板。但是同样由于该模型比较复杂,因此在模型的掌握上需要花费比较大的成本。尤其对项目管理者提出了比较高的要求。

                它具有如下特点:

                (1)增量迭代,每次迭代都遵循瀑布卐模型能够在前期控制好和解决风险;

                (2)模型的复杂化,需要项目管理者具有较强的管理能力。

                10.IPD模型

                IPD(Integrated Product Development)流程是由IBM提出来的一套集成产品开发流程,非常适合于复杂的大型开发项目,尤其涉及到软硬件结合的项目。

                IPD从整个产品角度出发,流程综合考虑了从系统工程、研发(硬件、软件、结构工业设计、测试、资料开发等)、制造、财务到市场、采购、技术支援等所有流程。是一个√端到端的流程。

                在IPD流程中总共划分了六个阶段(概念阶段、计划阶段、开发阶段、验证阶段、发布阶段和生命周期阶段),四个个决策评审点(概念阶段决策评审点、计划阶段决策评审点、可获得性决策评审点和生命周期终止决策评审点)以及六个技术评审点。

                IPD流程是一个阶段性模♀型,具有瀑布模型的影子。该模型通过使用全面而又复杂的流程来把一个庞大而又复杂的系统进行分〓解并降低风险。一定程度上,该模型是通过流程成本来提高整个产品的质量并获得市场的占有。由于该流程没有定义如何进行流程回退的机制,因此对于需求经常变动的项目该流程就显得不大适合了。并且对于一些小的项目,也不是非常适合使用该●流程。

                软件开发中有哪几种过程模型

                软件开发过程

                ?免费下载

                链接:

                ? 提取码:rd84

                软件开发过程(英语:software development process),或软件过程(英语:software process),是软件开发的开发生命周期(software

                ?development life

                ?cycle),其各个阶段实现了软件的需求定义与分析、设计、实现、测试、交付和维护。软件过程是在开发与◥构建系统时应遵循的步骤,是软件开发的路线图。 ?

                常用的软件开发模型有哪些

                您好,很高ω 兴为您回答

                常用的软件开发模型有九种

                1瀑布模型(Waterfall Model)

                1970年Winston Royce提出了著名的"瀑布模型",直到80年代早期,它一直是唯一被广泛采用的软件开发模型。

                2快速原型模型(Rapid Prototype Model)

                快速原型模型的第一步是建造一个快速原型,实现客户或未来的用户与系统的交互,用户或客户对原型ㄨ进行评价,进一步细化待开发软件的需求。通过逐步调整原型使其满足客∏户的要求,开发人员可以确定客户的真正需求是什么;第二步则在第一步的基础上开发客户ξ 满意的软件产品。

                3增量模型(Incremental Model)

                又称演化模型。与建造大厦相同,软件也是一步一步建造起来的。在增量模型中,软※件被作为一系列的增量构件来设计、实现、集成和测试,每一个构件是由多种相互作用的模块所形成的提供特定功◤能的代码片段构成。

                4螺旋模型(Spiral Model)

                1988年,Barry Boehm正式发表了软件系统开发的"螺旋模型",它将瀑布模型和快速原型模型结合起来,强调了其他模型所忽视的风险分析,特别适合于大型复杂的系统。

                5喷泉模型(fountain model)(也称面向对象的生存期模型, OO模型)

                6智能模型(四代技术(4GL))智能模型拥有一组工具(如数据∮查询、报表生成、数据处理、屏幕定义、代码生成、高层图形功能及电子表格等),每个工具都能使开发】人员在高层次上定义软件的某些特性,并把开发人员定义的这些软件自动地生成为源代码。

                这种方法需要四代语言(4GL)的支持。4GL不同于三代语言,其主要特征是用户界面极端友好,即使没有受过训练的非专业程序员,也能用它编写程序;它是¤一种声明式、交互式和非过程性编程语言。4GL还具有高效的程序代码、智能缺省假设、完备的 数据库和应用程序生成器。目前市场上流行〒的4GL(如Foxpro等)都不同程度地具有上述特征。但4GL目前主要限于事务信息系统的中、小型应用程序的 开发。

                7混合模型(hybrid model)

                过程开发模型又◎叫混合模型(hybrid model),或元模型(meta-model),把几种不同模型组合成一种混合模型,它允许一个项目能沿着最有效的路径发展,这就是过程开发模型(或混合模型)。

                8.RUP模型RUP(Rational Unified Process)模型是Rational公司提出的一套开〓发过程模型,它是一个面向对象软件工程的通用业务流程。它描述了一系列相关的软件工程流程,它们具有相同的结构,即相同的流程构架。

                9。IPD模型

                IPD(Integrated Product Development)流程是由IBM提出来的一套集成产品开发流程,非常适合于复杂的大型开发项目,尤其涉及到软硬件结合的项目。

                软件开发模式有哪些?

                . 边做边改模型(Build-and-Fix Model)

                好吧,其实现在许多产品实际都是使用的“边做边改”模型来开发的,特别是很多小公司产品周期压缩的太短。在这种模型中,既没有规格说明,也没有经过设计,软件随着客户的需要一次又一次地不断被修改。

                在︽这个模型中,开发人员拿到项目立即根据需求编写程序,调试通过后生成软件的第一个版本。在提供给用户使用后,如果程序◎出现错误,或者用户提出新的要求,开发人员重新修改代码,直到用户和测试等等满意为止。

                这是一种类似作坊的开发方式,边做边改模型的优点毫无疑问就是前期出成效快。

                对编写◥逻辑不需要太严谨的小程序来说还可以对付得过去,但这种方法对任何规模的开发来说都是不能令人满意的,其主要问题在于:

                缺少规划和设计◤环节,软件的结构随着不断的修改越来越糟,导致无法继续修改;

                忽略需求环节,给软≡件开发带来很大的风险;

                没有考虑测试和程序的可维护性,也没有任何文档,软件的维护十分困难。

                2. 瀑布模型(Waterfall Model)

                瀑布↘模型是一种比较老旧的软件开发模型,1970年温斯顿·罗伊斯提出了著名的“瀑布模型”,直到80年代都还是一直被广泛采用的模型。

                瀑布模型将软件▅生命周期划分为制定计划、需求分析、软件设计、程序编写、软件测试和运行维护等六个基本活动,并且规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。

                在瀑布模型中,软件开发的各项活动严格按照线性方式进行,当前活动接受上一项活动的工作结果,实施完成所需的工作内容。当前活动的工作结果需要进行验证,如验证通过,则该结果作为下▆一项活动的输入,继续进行下一项活动,否则返回修改。

                瀑布模型优点是严格遵循预先计划的步骤顺序进行,一切按部就班比较严谨。

                瀑布模型强调文档的作用,并要求每个阶段都要仔细验证。但是,这种模型的线性过程太理想化,已不再适合现代的软件开发模式,几乎被业界抛弃,其主要问题在于:

                各个阶段的划分完全固定,阶段之间产生大量的文档,极大地增加了工作量;

                由于开发模型是线性的,用户只有等到整个过程的末期才能见到开发成果,从而增加了开发的风险;

                早期的错误可能要等到开发后期的测试阶段才能发现,进而带来严重的后果。

                各个ω软件生命周期衔接花费时间较长,团队人员交流成本大。

                瀑布式方法在需求不明并且在项目进行过程中可能变化的情况下基本是不可行的。

                3. 迭代模型(stagewise model)

                迭代模型(也被称作迭代增量』式开发或迭代进化式开发)是一种与传统的瀑布式开发相反的软件开发过程,它弥补了传统开发方式中的一些弱点,具有更高的成功率和◇生产率。

                在迭代式开发方法中,整个开发工作被ㄨ组织为一系列的短小的、固定长度(如3周)的小项目,被称为一系列的迭代。每一次迭代都包括了需求分析、设计、实现与测试。采用这种方法,开发工作可以⌒ 在需求被完整地确定之前启动,并在一次迭代中完成系统的一部分功能或业务逻辑的开◢发工作。再通过客户的反馈来细化需求,并开始新一轮的迭代。

                教学中,对迭代和版本的区别,可ζ 理解如下: 迭代一般指某版本的生产过程,包括从需求分析到测试完成; 版本一般指某阶段软件开发的结果,一个可交付使用的产品。

                与传统的瀑布模型相比较,迭代过程@ 具有以下优点:

                降低了在一个¤增量上的开支风险。如果开发人员重复某个迭代,那么损失只是这一个开发∑有误的迭代的花费。

                降低了产品无法按照既定进度进入市□ 场的风险。通过在开发早期就确定风险,可以尽早来解决而不至于在开发后期匆匆忙忙。

                加快了整个开发工作的进度。因为开发人员清楚问题的焦点所在,他们的工作会更有效率。

                由于用户的需求并不能在一开始就作出完↑全的界定,它们通常是在后续阶段中⌒不断细化的。因此,迭代过程这种模式使适应需求的变化会更容易』些。因此复用性更高

                4. 快速原型模型(Rapid Prototype Model)

                快速原型模型的第一步是建造一个快速原型,实现客户或未来的用户与系统的交互,用户或客户对原型进行评价,进一步细化待开发软件的需求。通过逐步调整原型使其满足客户的要求,开发人员可以确定客户的真正需求是什么;第二步则在第一步的基础上开发客户满意的软件产品。

                显然,快速原型方法可以克服瀑布模型的缺点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险,具有显著的效果。

                快速原型的关键在于尽可能快速地建造出软件原型,一旦确定了客户的真正需求,所建造的原型将被丢弃。因此,原型系统的内部结构并不重要,重要的是必须迅速建立原型,随之迅速∩修改原型,以反映客户的需求。

                快速原型模型有点整合“边做边改”与“瀑布模型”优点的意味。

                5、增量模型(Incremental Model)

                与建造大厦相同,软件也是一步一步建造起来的。在增量模型中,软件被作为一系列的增量构件来设计、实现、集成和测试,每一个构件是由多种相互作用的模块所形成的提供特定功能的代码片段构成。

                增量模型在各个阶段并不交付一个可运行的完整产品,而是交付满足客户需求的一个子集的可运行产品。整个产品被分解成若干个构件,开发人员逐个构件地交付产品,这样做的好处是软件开发可以较好地适应变化,客户可以不断地看到所开发的软件,从而降低开发风险。但是,增量模型也存在以下缺陷:

                由于各个构件是逐渐并入已有的软件体系结构中的,所以加入构件必须不破坏已构造好的系统部分,这需要软件具备开放式的体系结构。

                在开发过程中,需求的变化是不可避免的。增量模型的灵活性可以使其适应这种变化的能力大大优于瀑布模型和快速原型模型,但也很容易退化为边做边改模型,从而是软件过程的控制失去整体性。

                在使用增量▲模型时,第一个增量往往是实现基本需求的核心产品。核心产品交付用户使用后,经过评价形成下一个增量的开发计划,它包括对核心产品的修改和一些新功能的发布。这个过程在每个增量发布后不断重复,直到产生最终的完善产品。

                例如,使用增量模型开发字处理软件。可以考虑,第一个增量发布基本的文件管理、编辑和文档生成功能,第二个增量发布更加完善的编辑和文档生成功能,第三个增量实现拼写和文法检查功能,第四个增量完成高级的页面布局功能。

                6. 螺旋模型(Spiral Model)

                1988年,巴利·玻姆(Barry Boehm)正式发表了软件系统开发的“螺旋模型”,它将瀑布模型和快速原型模型结合起来,强调了其他模型所忽视的风险分析,特别适合于大型复杂的系统。

                螺旋模型沿着螺线进行若干次迭代,图中的四个象限代表了以下活动:

                制定计划:确定软件目标,选定』实施方案,弄清项目开发的限制条件;

                风险分析:分析评估所选方案,考虑如何识别和消除风险;

                实施工程:实施软件开发和验证;

                客户评估:评价开发工作,提出修正建议,制定下一步计划。

                螺旋模型由风险驱动,强调可选方案和约束条件从而支持软件的重用,有助于将软件质量作¤为特殊目标融入产品开发之中。但是,螺旋模型也有一定的限制条件,具体如下:

                螺旋模型强调风险分析,但要求许多客户接受和相信这种分析,并做出相关反应是不容易的,因此,这种模型往往适应于内部的大规模软件开发。

                如果执行风险分析将大大影响项目的利润,那么进行风险分析毫无意义,因此,螺旋模型只适合于大规模软件项目。

                软件开发人员应该擅长寻找可能的风险,准确地分析风险,否则将会带来更大的风险

                一个阶段首先是确定该阶段的目标,完成这些目标的选择方案及其约束条件,然后从风险角度分析方案的开发策略,努力排除各种潜在的风险,有时需要通过建造原型来完成。如果某些风险不能排除,该方案立即终止,否则启动下一个开发步骤。最后,评价该阶段的结果,并设计下一个阶段←。

                7. 敏捷软件开发 (Agile development)

                敏捷开发是一种以人为核心、迭代、循序渐进的开「发方法。在敏捷开发中,软件项目的构∩建被切分成多个子项目,各个子项▲目的成果都经过测试,具备集成和可运「行的特征。换言之,就是把一个大项目分为多个相互联系,但也可独立运行◥的小项目,并ㄨ分别完成,在此过程中软件一直处于可使用▼状态。

                敏捷开发小组主要的工作方式可以归纳为:作为一个整体工作; 按短迭代周期工作; 每次迭代交付一些成果,关注业々务优先级,检查与调整。

                敏捷软件开发要注意项目规模,规模增长,团队交流成本就上去了,因此敏捷软件开发暂时Ψ适合不是特别大的团队开发,比≡较适合一个组的团队使用。

                8. 演化模型(evolutionary model)

                主要针对事先不能完整定义需求的软件开发。用户可以给出待开发系统的核心需求,并且当看到核心需求实现后,能够有←效地提出反馈,以支持系统的最终设计和实现◤。软件开发人员根据用户的需求,首先开㊣ 发核心系统。当该核心系统投入运行后,用户试用之,完成他们的№工作,并提出精化系统、增强系统能力的需求。软件开发人员根据用户的反馈,实施开发的迭代过程。第一迭代过程均由需求、设计、编码、测试、集成等阶段组成◥,为整个系统增加一个可定义的、可管理的子集⊙。

                在开发模式上采取分▓批循环开发的办法,每循环开发一部分的功能,它们成为这个产品的原型的新增功能。于是,设计就不断地演化出←新的系统。 实际上,这个模型可看作是重复执行的多个“瀑布模型”。

                “演化模型”要求开发人员有能力把项目的产品需求分解为不同组,以便分批循环开发●。这种分组并不是绝对随意性■的,而是要根据功能的重要性及对总体设计的基础╱结构的影响而作出判断。有经验指出,每个开发循环以六周【到八周为适当的长度。

                9. 喷泉模型(fountain model, (面向对象的生存期模型, 面向对象(Object Oriented,OO)模型))

                喷泉模型与传统的结构化生存期比较,具有更多的增量和迭代性质,生存期的各个阶段可以相互重叠和多次反复,而且在项目的整个生存期中还可以嵌入子生存期。就像水喷上去又可以落下♀来,可以落在中间,也可以落在最底△部。

                10. 智能模型(四代技术(4GL))

                智能模型拥有一组工具(如▅数据查询、报表生成、数据处理、屏幕定义、代码生成、高层图形功能及电子表格等),每个工具都能使开发】人员在高层次上定义软件的某些特性,并把开发人员定义的这些软件自动地生成为源代码。这种方法需要四代语言(4GL)的支持。4GL不同于三代语言,其主要特征是用户界面极端友好,即使没有受过训练的非专业程序员,也能用它编写程序;它是一种声明式、交互式和非过程性编程语言。4GL还具有高效的程序代码、智能缺省假设、完备的数据库和应用程序生成器。目前市场上流行的4GL(如Foxpro等)都不同程度地具有上述特征。但4GL目前主要限于事务信息系统的中、小型应用程序的开发。

                11. 混合模型(hybrid model)

                过程开发模型又叫混合模型(hybrid model),或元模型(meta-model),把几种不同模型组合成一种混合模型,它允许一个项目能沿着最有效的路径发展,这就是过程开发模型(或混合模型)。实际上,一些软件开发单位都是使用几种不同的开发方法组成他们自己的混合模型。

                关于软件开发过程中采用的管理模型和软件开发过程中采用的管理模型有哪些的介绍到︼此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多★这方面的信息,记得收藏关注本站★。

                扫码二维▃码