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                软件开发六大原则(软件设计六个原则)

                软件开发 1591
                本篇文章给大家谈谈软件开发六大原则,以及软件设计六个原则对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 本文目Ψ录一览: 1、软件工程的开发原则 2、

                本篇文章给大家谈谈软件开发六大原则,以及软件设计六个原则对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

                本文目录一览:

                软件工程的开发原则

                软件工程的原则是指围绕工程设计、工程支持以及工程管理在软件开发过程中必须遵循的原则。

                软件工程的原则有以下四项基本原则:

                选□取适宜开发范型

                该原则与系统设∮计有关。在系统设计中,软件需求、硬件需求以及其他因素之间是相互制约、相互影响的,经常需要权衡。因此,必须认识需求定义①的易变性,采用适宜的开发范型予以控制,以保证软件产品满足用户的要求。

                采用合适的设计□ 方法

                在软件设计中,通常要考虑软件的模块化、抽象与信息隐蔽、局部化、一致性以及适应性等特征。合适的设计方法有助于这些特征的实现,以达到软件工程→的目标。

                提供高质╳量的工程支持

                “工欲善其事,必先利其器”。

                在软件工程中,软件工具与环境对软件过程的支持颇为重要。软件工程项↓目的质量与开销直接取决于对软件工程所提供的支撑质』量和效用。

                重视开发过程的管理

                软件工▲程的管理,直接影响可用资源的有效利用,生产满足目标的软件产品,提高软件组织的生产能力等问题。因此,仅当软件过程得以有效管理时,才能实现有效的软件工程。

                这一软件工程框架告诉我们『,软件工程的目标是∏可用性、正确性和合算性;实施一个软件工程要选取适宜的开发范型,要采用合适的设计方法,要提供高质量的工程支撑,要实行开发过程的有效管⌒ 理;软件工程活动主要包括需求、设计、实现、确认和支持等活动,每一活动可根据特定的软件工▓程,采用合适的开发范型、设计方法、支持过程以及过程管理。根据软件工程这一框架,软件工程学科的研究内容主要包括:软件〗开发范型、软件开发▼方法、软件过程、软件工具、软件开发环境、计算机辅助软件工程(CASE) 及软件经济学等。

                通常在软件开发中设计模式都有哪些原则呢?

                你好,很高兴能回ㄨ答你的问题。

                我们在软件开发中设计模式常用的的六大▲原则有下面几个:

                1、开闭原则

                开闭原则的々意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了◥使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

                2、里氏代换原则

                里氏代换原则是面向对象设计ぷ的基本原则之一。 里氏代换原々则中说,任何基╳类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能◥真正被复用,而派生←类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对☆开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原@ 则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

                3、依赖◥倒转原则

                这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

                4、接口隔离原则

                这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外▽一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

                5、迪米〖特法则,又称︻最少指导原则

                最少指导原则是指:一个实体应当尽『量少地与其他实体之间∑发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

                6、合成复用原则

                合成复用原则是指:尽量使◢用合成/聚⌒ 合的方式,而△不是使用继承。

                软件开发涉及到的六个重要原则?

                软件开发原则问题我们已经给大家在前几期的文章中多次强●调了其重要性。尤其是不能违反用户的常规使用习惯。今天,IT培训就一起来了解一下,软件开发原则中的六个比较●重要的原则都有哪些。

                一、单一职责原则

                1、单一职责定义

                单一职责原则:一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定々义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。

                单一职责原则告诉我们:一个类不能太“累”!在软件系统中,一个类承♂担的职责越多,它被复用的可能性就越小,而且一个类承担的职责过多,就相当于将这☉些职责耦合在一起,当其中一个职责变化时,可能会影响其

                他职责的运作,因此要将这些职责进行分离,将不同的职责封装在不同的类中,即将不同的变化原因封装在不同的类中,如果多个职责总是同时发生改变则可将它们封装在同一类中。

                2、单一职责优点

                1)降低了类的复杂度。一个类只负责一项职责比负责多项职责要简单得多↘〗。

                2)提高了代码的可读性。一个类简单了,可读性自然就提高了▓。

                3)提高了系统的可维护性。代码的可读性高了,并且修改一项职责对其他职责影响降低了,可维护性自然就提高了。

                4)变更引起的风险变低了。单一职责大的优点就是》修改一个功能,对其他功能的影响显著降低。

                二、里氏代换原则

                这个和单一职责原则比起来,显然就好理解多了,而且也不那么模糊不清。

                1、定义

                官方定义:所有引用◢基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。

                简单理解就是:子类一般不该重写父类的方法,因为父类的方法一般都是对外公布的接口,是具有不可变性的,你不该将一些不该变化的东西给修改掉。

                是不是感觉这个原则不太招人喜欢,因为我们在写代码的时候经常会去重写父类ζ的方法来满足我们的需求。而且在模板方法模式,缺省适配器,装饰器模式等一些设计模式都会采用重写父类的方法。

                怎么说呢,里氏代换原则的主要目的主要是防止继承所带来的弊♂端。

                继承的弊端:

                继承作为面向对象三大特性之一,在给程序设计带来巨大便利的同时,也带来了弊端。

                继承会增加了对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可』能会产生故障。

                三、接口隔离原则

                1、定义

                当一个接口太大时,我们需要将它分割成一些更细小的接口,使用该接口的客户端仅需知道与之相关的方法即可。

                为什么要这〓么做呢?

                其实很好理解,因为你实现一个接口就是实现它所有的方法,但其实你并不需要它的所有方法,那就会产生:一个类实现了一个接口,里面很多方法都是空着的,只有个别几个方法实现了。

                这样做不仅会强制实现的人不得不实现本来不该「实现的方法,严重的是会给使用者造成假象,即这个实现类拥有接口中所有的行为,结果调用方法时却没收获到想要的结果。

                关于软件开发六大原则和软件设计六个原则的介绍到此就结束了,不知道㊣ 你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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