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                常用的软件开发方法有哪几种(常用的软件开发方法有哪几种图片)

                软件开发 1596
                今天给各位分享常用的软件开发方法有哪几种的知识,其中也会对常用的软件开发方法有哪几种图片进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!本文目录一览: 1、列出」几种软件开发中常见的设计模式并解释

                今天给各位分享常用的软件开发方法有哪几种的知识,其中也会对常用的软件开发方法有哪几种图片进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

                本文目录一览:

                列出几种软件开发中常见的设计模式并解释

                列出几种软件开发中常见的设计模式并解释

                设计模式主要分三个类型:创建型、结︼构型和行为型。

                其中创建型ζ有:

                一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点

                二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无⌒须指定它们的具体类。

                三、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类。

                四、Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

                五、Prototype,原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。

                行为型有:

                六、Iterator,迭代器模式:提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。

                七、Observer,观察者模√式:定义对象间一对多的ω 依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动更新。

                八、Template Method,模板方法:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重定义该算法得某些特定步骤。

                九、Command,命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

                十、State,状态模式:允许对象在其内部状态▃改变时改变他的行为。对象看起来』似乎改变了他的类。

                十一、Strategy,策略模式:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并¤使他们可以互相替换,本模式使得算法可以独立于使用它们的客户。

                十二、China of Responsibility,职责链模↓式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的送发者和接收者之间的耦合关系

                十三、Mediator,中介者模式:用一个中介对象封装一些列的对象交互。

                十四、Visitor,访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这个元素的新操作。

                十五、Interpreter,解释器模式:给定一∞个语言,定义他的︾文法的一个表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

                十六、Memento,备忘录模式々:在不破坏对象的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

                结构型有:

                十七、Composite,组合模式:将对象组合成树形结构以表示部分整体的关系,Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

                十八、Facade,外观模式:为子系统中的一组接口提供一致的界面,fa?ade提供了一高层接口」,这个接口使得子系统更容易使用。

                十九、Proxy,代理模式:为其他对象提供一种代々理以控制对这个对象的访问

                二十、Adapter,适配器模式:将一类的接☉口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些类可以一起工作。

                二十一、Decrator,装饰模式:动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加的功能来说,Decorator模式相比生成子类更加灵活。

                二十二、Bridge,桥模式:将抽象部分与它的实现部分相分离,使他们可以独立的变化。

                二十三、Flyweight,享元模式

                23种设计模式要在这里详细的都说一遍内容实在太多了啊,推荐你一本好书《软件秘笈:设计模式那点事》,里面讲解的23中设计模式例子█很生动,容易理解,还有JDK中设计模式应用情况,看了收获挺大的!百度里面搜“设计模式”,第一条中设计模式百度百科中就有首推该图书,浏览量在20几万以上的,不会错的。

                祝你早日学会设计模式!

                软件设计师 uml分析与设计中常见的设计模式有哪几种

                常用的设计模式有10多种,你可以︽参考trufun UML2建模工具,有详细的每一种设计模式的支持,可以直接生成设计模式的相关类图。官网上有〗工具免费下载使用。

                请说出几种软件开发时的设计模式(面试题)

                策略模式

                代理模式

                抽象工厂模式

                代理模式之动态代理

                单态模式和简单工厂模式

                工厂方法模式

                建造模式

                门面模式

                .......

                设计模式是软件开发中一种常用的方法吗

                是的,设计模式可以极大的减轻代码的工作量,增加代码的可维护性、可复用性、灵活性、可扩展性

                有哪些在游戏开发中常用到的设计模式

                MVC

                这个是JAVA ee中就经常用到的模式

                将数〓据模型、界面视图和业务逻辑控制分开的︼模式

                在Android开发中体现的最明显

                数据模型一定单独

                界面视图在布局中实现

                业务控制单∩独编写,典型的MVC

                不要可以←强调设计模式,设计模式也不是万能的,代码写多了你就了解了。不要刻意追求用设计模式,选择合适的方式才是最好的。设计模式也有缺陷,也不是完美的,不要被设计模式所束缚思维。

                游戏中常用的设计模式:工厂、单例、代理、观察者、策略、状态

                方便修改!如果你要我回答你这个问题 我会首先问你一个问题 你的编◣程基础有多少?

                熟悉◣或接触过哪些OO语言 java? C?

                对面向对象基础知识理解有多少了 封装 继承 多态等知道∩多少 它们的通俗意义和根本意义是什么

                最后建议你去学习一下设计模式,深层次的☆东就是为了组织源码,建议直接上 《大话设计模式》 《head first设计模式》 《设计模式之禅》 三本,如果没基础,建议先看《大话设计模式》

                最后!

                上面已经问过你了 你是否有java c基础 如果有,OO思想必定有所提高!,只要你耐心啃得下∴来,设计模式是一种学习面向对象编程的很好的工具,23种设计模式只是√学习的基础,更重要的是有这个知识后,去看第ζ三方的开源框架的源码

                如pureMVC WeeMVC之类,使用设计模式的知识去理解别人整个框架的架构 从中学习面向对象深层的知识

                面向对象表层无非♀就是封装对象

                erp软件开发用什么设计模式比较好

                观辰ERP采用C++ 语言 、SQL数据库 构建而成,以自主研发的智能平台为核心技术,已形成自主知识产权、独家、完整、成熟的平台产品及技术体系,为各行↑业企业提供快捷灵活、随需应变的信息化定制解决方案。

                Android中常用的几种设计模式

                一.单例模式,二.建造者模∞式,三.观察者√模式 Observer(观察者),Observable(被观察者)四.工厂者模式:Factory

                4种软件开发方法有哪些

                1.结构化方法:分析,设计,程序设计构成,面向数据流的开发方法,分解和抽象的原则,数据流图建立功能模型,完成需求分析工作。

                2.Jackson方法:面向数据结※构开发方法。数据结构为驱动,适合→小规模的项目,当输入数据结构和输出结构之间没有对应关系,难用此方※法,JSD(Jackson Structure Prograamming)是JSP(JacksonSystem Development)的扩充

                3.原型化◥方法:和演化模型相对应,需求不清,业务理论不确定,需求经常变化,规模不∮大去不太复杂时采用。

                4.面向对象々开发方法:分析,设计,实现,Booch,Coad,OMT,为统一各种面向对象方法的术语,概念和模型,推出UML (Unified Modeling Language)统一化建模语言,成为工业标准。

                软件开发中最常用方法有哪些?

                最常用的方法都有:

                日期函数,

                字符■串函数,

                文件函数等,

                比如下面的函数:

                1.1.一个不透明的结构, 它指向一条线程并间接(通过该【线程)引用了整个 Lu a 解释器的状态。 L ua 库是完全可重入的: 它没有任☉何全局变量。 状态机所有的信息都可以通过这个结构访问到。

                这个结构的指针必须作为第〗一个参数∴传递给每一个库函数。 l ua_newstate 是一个↙例外, 这个函数会从头创建一个 L ua 状态机。

                l。a_status

                1.2.返回线程 L 的状态。

                正常的线程状态是 0 (LUA_OK)。 当线程用 lua_resume 执行完毕并抛出了一↘个错误时, 状态值是错误码。 如果线程被挂起,状态为 LUA_YIELD 。

                你只能在状态为 LUA_OK 的线程中调用函数。 你可以延续一个状态为 LUA_OK 的线程 (用于开始新协程)或是状态为 LUA_YIELD 的线程 (用于延续协程)。

                lu a_stringtonumber

                size_t lu a_stringtonumber (l ua_State *L, const char *s);

                将一个零∑结尾的字符串 s 转换为一个数字, 将这个数字压栈,并返回字〇符串的总长度(即㊣ 长度加一)。 转卐换的结果可能是整数也可能是浮点数, 这取决于 Lua 的转换「语法(。 这个字符串可以有前置和后置的空格以及符号。 如果字符串并非一个有效的数字,返回 0 并不▆把任何东西压栈。 (注意,这个结果可以当成一个布尔量使用,为真即转换成功。)

                lu a_toboolean

                int lu a_toboolean (lu a_State *L, int index);

                把给定索引⊙处的 Lu a 值转换为①一个⌒ C 中的布尔量( 0 或是 1 )。 和 L ua 中做的所有测试一样, lua_toboolean 会把任何不※同于 false 和 nil 的值当作真返回; 否㊣ 则就返回假。 (如果你想只接受真正的 boolean 值, 就需要使用 lua_isboolean 来测试值的类△型。)

                lu a_tocfunction

                lu a_CFunction lua_tocfunction (lu a_State *L, int index);

                把给定索引处的 L ua 值转换为一个 C 函数。 这个值必须是一个 C 函数; 如果不是就返回 NULL 。

                lu a_tointeger

                lua_Integer l ua_tointeger (lu a_State *L, int index);

                等价于调用 l ua_tointegerx, 其参数 isnum 为 NULL。

                lu a_tointegerx

                l ua_Integer lua_tointegerx (lua_State *L, int index, int *isnum);

                将给定索引处的 L。a 值转换为带符号的整数类型 lu a_Integer。 这个 Lu a 值必须是一个整数,或是一个→可以被转换为整数 (3)的数字或字符串; 否则,lua_tointegerx 返回 0 。

                如果 isnum 不是 NULL, *isnum 会被设为操作是否成功。

                lu a_tolstring

                const char *lu a_tolstring (lu a_State *L, int index, size_t *len);

                把给定索引处的 Lua 值转换为一个 C 字符串。 如果 len 不为 NULL , 它还把字符串长▼度设到 *len 中。 这个 L ua 值必须是一个▂字符串或是一个数字; 否则返回返回 NULL 。 如@ 果值是一个数字, lua_tolstring 还会 把堆栈中的那个值的实际类型转换为一个字符串。 (当遍历一张表的时候, 若把 lua_tolstring 作用在键上, 这个转换有可能导致 lua_next 弄错。)

                lua_tolstring 返回一个已对齐指针 指向 Lua 状态机中的字符串。 这个字符串总能保证 ( C 要求的)最后一〖个字符为零 ('\0') , 而且它允@许在字符串内包含多个这样的零。

                因为 Lua 中可能发生垃圾收集, 所以不保♀证 lua_tolstring 返回的指针, 在对应的值从◆堆栈中移除后依然有效。

                3.1.文件函数等,比如下面的函数:

                一个不透明的结构, 它指向一条线程并间接(通过该线程)引用了整个 Lu a 解释器的状态。 L ua 库是完全可重入的: 它没有任何全局变量。 状态机所有的信息都可以通过这个结构访问到。

                这个结构的指针必须作为第一个参数传递给每一个库函数。 l ua_newstate 是一个例外, 这个函数会从头创建一个 L ua 状态机。

                l。a_status

                返回线程 L 的状态。

                正常的线程状态是 0 (LUA_OK)。 当线程用 lua_resume 执行完毕并抛出了一个错误时, 状态值是错误码。 如果线程被挂起,状态为 LUA_YIELD 。

                你只能在状态为 LUA_OK 的线程中调用函数。 你可以延续一个状态为 LUA_OK 的线程 (用于开始新协程)或是状态为 LUA_YIELD 的线程 (用于延续协程)。

                lu a_stringtonumber

                size_t lu a_stringtonumber (l ua_State *L, const char *s);

                将一个零结尾的字符串 s 转换为一个数字, 将这个数字压栈,并返回字符串的总长度(即长度加一)。 转换的结果可能是整数也可】能是浮点数, 这取决于 Lua 的转换语法(。 这个字符串可以有前置和后置的空格以及符号。 如果字符串并非一个有效的数字,返回 0 并不把任何东西压栈。 (注意,这个结果可以当成一个布尔量使用,为真即转换成功。)

                lu a_toboolean

                int lu a_toboolean (lu a_State *L, int index);

                把给定索引处的 Lu a 值转换为一个 C 中的布尔量( 0 或是 1 )。 和 L ua 中做的所有测试一样, lua_toboolean 会把任◎何不同于 false 和 nil 的值当作真返回; 否则就返回假。 (如果你想只接受真正的 boolean 值, 就需要使用 lua_isboolean 来测试▃值的类型。)

                lu a_tocfunction

                lu a_CFunction lua_tocfunction (lu a_State *L, int index);

                把给定索引处的 L ua 值转换为一个 C 函数。 这个值必须是一个 C 函数; 如果不是就返回 NULL 。

                lu a_tointeger

                lua_Integer l ua_tointeger (lu a_State *L, int index);

                等价于调用 l ua_tointegerx, 其参数 isnum 为 NULL。

                lu a_tointegerx

                l ua_Integer lua_tointegerx (lua_State *L, int index, int *isnum);

                将给定索引处的 L。a 值转换为带符号的整数类型 lu a_Integer。 这个 Lu a 值必须是一个整数,或是一个可以被转换为整数 (3)的数字或字符串; 否则,lua_tointegerx 返回 0 。

                如果 isnum 不是 NULL, *isnum 会被设为操作是否成功。

                lu a_tolstring

                const char *lu a_tolstring (lu a_State *L, int index, size_t *len);

                把给定索引处的 Lua 值转换为一个 C 字符串。 如果 len 不为 NULL , 它还把字符串长度设到 *len 中。 这个 L ua 值必须是一个字符串或是一个数字; 否则返回返回 NULL 。 如果值是一个数字, lua_tolstring 还会 把堆栈中的那个值的实际类型转换为一个字符串。 (当遍历一张表的时候, 若把 lua_tolstring 作用在键上, 这个转换有可能导致 lua_next 弄错。)

                lua_tolstring 返回一个已对齐指针 指向 Lua 状态机中的字符串。 这个字符串总能保证 ( C 要求的)最◤后一个字符为零 ('\0') , 而且它允许在字符串内包含多个这样的零。

                因为 Lua 中可能发生垃圾收集, 所以不保证 lua_tolstring 返回的指针, 在对应的值从堆栈中移除后依然有效。

                软件开发方法有几种 软件开发方法介绍

                软件开发方法有8种,分别是Parnas方法、SASD方法、面向数据结构的软件开发方法、问题分析法、面向对象的软件开发方法、可视化开发方法、ICASE、软件重用和组件连接。

                1、Parnas方法:最早的软件开发方法是由D.Parnas在1972年提出的,当时软件在可维护性『和可靠性方面存在着严重问题,因此Parnas提出的方法是针对这两个问题ξ 的。

                2、SASD方法:它首先用结构化分析对软件进行需求分析,然后用结构化设计方法进行总体设计,最后是结构化编程。

                3、面向数据结构的软件开发方法:面向数据结构的软件开发方法分为Jackson方法和Warnier方法。Warnier方法仅考虑输入数据结构,而Jackson方法不仅考虑输入数据结构,而且还考虑输出数据结构。

                4、问题分析法:它的基本思想是考虑到输入、输出数据结构,指导系统的分○解,在系统分析指导♀下逐步综合。

                5、面向对象的软件开发方法:这是一种自底向上和自顶向下相结合的方法,而且它以︼对象建模为基础,不仅考虑了输入、输出数据结构,也包含了所有对象的数据结构。

                6、可视化开发方法:它包含了600多个函数,极大地方便了图形用户界面的开发。

                7、ICASE:ICASE的最终目标是实现应用软件的全自动开发,即开发人员只要写好软件的需求规格说明书,软件开发环境就自动完成从需求分析开始的所有的软件开发工作,自动生成供用户直接使用的软件及有关文档。

                8、软件重用和组件连接:它可以大大减少软件开发所需的费用和时间,且有利〓于提高软件的可维护性和可靠性。

                软件开发方法总结

                在软件开发的过程中,软件开发方法是关系到软件开发成败的重要因素。 软件开发方法就是软件开发所遵循的办法和步骤,以保证所得到的运行系统和支持的文档满足质量要求,下面为大家分享了软件开发方法,一起来看看吧!

                1 结构化开发方◥法

                结构指系统内各组成要素之间的相互联系、相互作用的框架。结构化开发方法强调系统结构的合理性以及所开发的软件的结构的合理性,主要是面向数据流的,因此也被称为面向功能的软件开发方法或面向数据流的软件开发方法。结构化技术包括结构化分析、结构化设计和结构化程序设计三方面内容。

                1.1 结构化分析的步骤

                结构化分析是一种模型的确立活动,就是使用独有的符号,来确立描绘信息(数据和控制)流和№内容的模型,划分系统的功能和行为,以及其他为确立模型不可缺少的描述。其基本步骤是:

                (1)构造数据流模╱型:根据用户当前需求,在创▃建实体—关系图的基础上,依据数据流图构造数据流模型。

                (2)构建控制流模型:一些应用系统除了要求用数据流建模外,通过构造控制流图(CFD),构建控制流模型。

                (3)生成数据字典:对所有数据元素的输入、输出、存储结构,甚至是中间计算结果进行有组织的列表。目前一〒般采用CASE的“结构化分析和设计工具”来完成。

                (4)生成ㄨ可选方案,建立需求规╱约:确定各种方案的成本和风险等级,据此对各种方案进行分析,然后从中选→择一种方案,建立完整的需求规约。

                1.2 结构化设计步骤

                结构化设计是采用最佳的可能方法设计系统的各个组成部分以及各成分之间的内部联系的技术,目的在于提出满足系统需求的最佳软件的结构,完成软件层次图或软件结构图。其基本步』骤如下:

                (1)研究、分析和审查数据流图。从软件的需求规格说明中弄清数据流加∏工的过程。

                (2)然后根据数据流图决定问题的类型。数据处理问题有两种典型的〇类型:变换型和事务型。针对两种不同的'类型分别进行分析处理。(3)由数据流图推导出系统的初始结构图。也就是把数据流图映射到软件模块结构,设计出模块结构的上层。

                (4)利用一些试探性原则来改进系统的初始结构图,直到得到符合要求的结构图为止。即在数据流图的基础上逐步分解高层模块,设◆计中下层模块,并对软件模块结构进行优化,最终得到更为∏合理的软件结构。

                (5)描述模块接口。

                (6)修改和补充数据词典。

                (6)制定测试计划。

                结构↙化设计可以将用数据流图表示的信息转换成程序结构的设计描述。

                2 模块化开发方法

                模块化程序设计方法就是把一个待开发的软件系统分解成若干可单独命名和编址的较为简单的部分,这些可单独命名和编址的部分称为模块。每个模块分别独立地开发、测试,最后再组装¤出整个软件系统。这种〓方法不仅可以将软件系统开发的复杂性在分解过程中降低,便于修改、维护,而且还容易实现同一个系统不同部分的并行开∑发,从而提高了软件的生产效率。

                一般,将用一个名字就@可调用的一段程序称为“模块”。在考虑↘模块化时,将模块定义为多大较合适,模块设计规则应如何制定成为关键,下面五条标准可供参考:

                (1)模块可分解性:如果一种设计方法提供了将问题分解成子问题的系统化机制,它就能降低整个系统的复杂性,从而实现一种有效的模块化解决方案。

                (2)模块可组装性:如果一种设计方法使现存的设计模块能够被组装成新系统,它就〓能提供一种不用一切从头开始的模块化解决方案。

                (3)模块可理解性:如果一个模块可以作为一个独立的单位被理◣解,那么它就易于构造和修改。(4)模块连续性:如果对系统需求的微小修改只导致对单个模块而不是对整个系统的修改,则修改引起的副作用就会被最小化。

                一般来说,对模块采用耦合和内聚两个准则进行度量。如模块内部具有高内聚和模块间低耦合,那这样的模块就具有独立性,模块设计得比▲较好。

                3 面向对象开发方法

                面向对象开发方法是以面向对象程序设计语言作为基础的,其核心思想是利用面向对象的概念和方法为软件需求建立模型,进行系统设◣计,采用面向对象程序设计语言进行系统实现,对建成的系统进行面向对象的测试和维护。

                如果一个软件系统是使用这样4个概念设计和实现的,则可以认为这个软件系统是面向对象的。其基本要点可以概括为:

                (1)数据的抽象,即类与子类的概念及相互关系。任何客观的事物和实体都是对象,复々杂对象可以由简单对象组成

                (2)数据及对它的操作的一体化,即封装的概念↑和方法。具有相同数据和操作的对象可归并为一个类,具有■封装性,形成一个包装;对象是类的一个实例;一个类可以产生很多对象。

                (3)属性与操作由父类向子类传递,即继承的概念与方法。类可以派生出子类,继承能避免共同行为的重复。

                (4)客观事物之间的相互关系用统一的、消息传递的方法来描述。

                目前广泛使用←的面向对象开发方法包括Booch方法、Rumbaugh方法、Coad和Yourdon方法、Jacobson方法、Wirfs-Brock方法和统々一建模方法等。

                关于常用的软件开发方法有哪几种和常用的软件开发方法有哪几种图片的介绍到此就结束了☉,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这》方面的信息,记得收藏关注本站。

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