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                热门╱的软件开发方法(软件的开发方式)

                软件开发 1647
                今天给各位分享热门的软件开发方法的知识,其中也会对软件的开发方式进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!本文目录一览: 1、2022年软件开发的十五种趋势 - geekculture

                今天给各位分享热门的软件开发方法的知识,其中也会对软件的开发方式进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

                本文目录一览:

                2022年软件开发的十五种趋势 - geekculture

                以下是通过参加了一些关于软件开发的会议搜集到的软件开发趋势:

                1. 可观察性[跟踪、监控和记录]是■至关重要的!

                你正在开发你的软件,并且你已经准备好部署它。所有的测↓试都通过了,测试覆盖率也达到了一个不错的水平。知道了这一点,我们就可以部署我〓们的代码,并继续平静地工作。尽管这不是最理想╲的情况(也很罕见),但我们的代码仍然可能失败。是的! 因此,开发人员需要一直观察他们的代码,并让它一直报告︽指标。万一有什么□故障,你需要让你的系统准备好向你提供日志。

                可观察性是至关重要的。没有它,开发者就是瞎子。它让我们有机会随时对系统中发生的每个问题做出反应。

                2. 同时使用 "无服务器 "和 "有服务器 "方法是一个很好的做法。

                在这种情况下,我们可以从两∞种软件开发方法中获益。

                无服务器是一种在没有任何服务器参与的情况下运行应用程序(看似)的方式。当然,这是一个〓重大的简化--总是有服务器参与其中;只是在这种情况下,你不需要对♀它们做任何事情,而且它们是预先配置好的。它被吹捧为新的黑 科技 ,除了......它并不是解决所有疾病的□ 完美疗法。首先,你不能配置底层服务器,正如我们之前提到的。你☉也不能真正知道引擎盖下有什么。这个主要的缺点同时也是这个方法的主要优点。你▲不需要配置任何东西,所以与其说是部署 担心,不如说是部署 忘记。

                无服务器或有服务器的解◣决方案都有好处。在现代系统中,通常会加入两种方法来获得大部分的解◣决方案。

                3. 容器化一切! Kubernetes是一项热门技术!

                并非所有的软件开发趋势都是好主意。你还记得CoffeeScript或Ruby吗?很遗憾,我们有。幸运的是,Kubernetes(K8S)看起来并不像要加入这两者的悲哀谷中。K8S正在使 DevOps 专家的生活变得更加、更加、更加容易。

                以下是引入容器化和容器协调作为你的技术战略的核心条款所能带来的好处。

                Pearson案例研究 | Kubernetes:

                缩短新功能的上市时间※,将配置速度从几个月提高到几分钟,并确保为一家服务于 7500 万用户的教育公司提供高↑ SLA。

                Prowise 案例研究 | Kubernetes:

                应用程序版本之间的停机时间为零,新部署几小时到几秒,在包含许多产品的复杂开发环境中,新版本的速度提高了 3 倍。

                Zalando 案例研究 | Kubernetes:

                欧洲 时尚 电子商务领导者使用 K8s 实现可 扩展性 ,支持多种业务用例,如当¤日交付、多租户,增加其产品和地理范围,并使他们能够重写▓和创建所有 SaaS 产品他们一直用作定制软件。

                阿迪达斯案例研究 | Kubernetes:

                电子商务网站的加载时〒间减少了一半,每天发布多次而不是每月一次,由于阿迪达斯转向 云原生 ,开发人员拥有更多的卐自主权。

                4. 当涉及到软件架构时,我们应该分而治之

                大规模的单体在某种程度上是一个∞昨天的故事『。它们长期困扰着开发者,不过现在已经不是了。将巨大的单一代码库分割成较小规模的应用程序是新的做事方式。它可以使你的应用程序防火,减少错误的频率,使应用程序在发生错误时更加安全。缺点是,应用程序变得∑ 更难测试,而且需要更多的资源来完成。对于规模较小的团队来说,维持一个单体还是比卐较有意义的。

                将一个单体应用划分为独立的 微服务 。

                5. 开源和自由软件是未来的方式。

                React、Angular和Zuul,分别来自Meta(曾经是Facebook)、谷歌和Netflix,是无数开发╱者每天在工作中使用的工具。如果没有这些组织向所有愿意使用它们的人免费发布的工具,每个人的工作就会变得▓更加困难。无数的服务将不会出现在阳光下,因为编写这些应用程序太难或太耗时了。所有这★些都是因为,在编写这些应用程序之前,人们必须弄清楚如何为规模而编写前端,而不分享所◆学到的经验将是极其低效的。

                这就是为什么我们要赞扬开源和自由软件△的维护者、创造者以及所有其他为创造和维护这种软件做出贡献的人。

                创造一↙种工具/技术并使▼其开源(或使其免费),给组织带→来永恒的荣耀。

                6. 使用架构模式

                在软件开发中,有一条常见的规则--不要重新发明车轮。知道我们很可能曾经面临过与别人相同的问题〖,这条规则就变得更有价值。这就是为什么世界各地的工程师和开发人员⌒都使用建筑模式来构造他们的项目--而不是把〗时间浪费在思考如何找出别人已经想出的解决方案上。

                许多现代的软件都使用 CQRS 和Event Sourcing等模式。不要重新发明轮子,要使用这些模式。

                7. 编程语㊣言在不断发展。

                我们有越来越多的新的编程语言这一事实并不奇怪。它们都是来来去ζ 去,离开后又被其他语言取代。没有人再用Algol或Pascal编码了。然而,有一个老前√辈,C,仍然存在,尽管这是个值得单独探讨的话题。

                一个值得注意的方面是它们在这】些年里的演变方式。起初,命令式语言是唯一存在的。然后,面向对象的语言蓬勃发㊣ 展,现在,有些◥人可能会争辩说,它们正被更灵活的语言所排挤,这些语言混合了一些命令式、函数式和 面向对象 的特性。

                语言的发展方式越来越独立于我们工作的系统,也越来越独立于我们的系统。现代语言是跨平台的。由于DevOps的发展,语言的选择变得越来越不重要了。

                9. SCRUM != AGILE

                采用特定的流程通常○会导致学习行为,最终形成习惯。至少,这是它的理论。

                然而,在某些情况↓下,流程仍然是流ぷ程,人们只是为了走过场而苦苦挣扎,但行为从未发展。这样想吧,你见过多少开发团队经历了所有的Scrum仪式,但实际上没有以敏捷的方式工作?太多了吗?我们同意。

                那么你能做什么呢?首先,团队买入,这永远是需要建立的第一步。如果你的团队没有看到使用这种方法工作【的价值,那么从长远来看,所有的流程和仪式都不会有什么进展。

                第二步是确保你∞有一个优秀的Scrum主管和项目经理,以确保良好的实践被传递下去,并确保任何反对√意见被采纳。

                第三步是认识到:当敏捷价值和Scrum框架没有任∩何价值时,将其强行灌输到人们的喉咙里,会让你很快就一无所获。我们在题为 "Scrum不是每个IT项目的答案(itmagination.com)"的文章中已经详细介绍了这一点以及更多的内容。

                SCRUM可以是敏捷的,但它并※不能保证敏捷性。敏捷性来自于行为,而不仅仅是流程。

                10. 持续安全

                正如我们以前多次写过的那样,安全不能是◤事后的想法。我们不能简单地 "留待以后"。检查应用程序的安全问题必须被整合到DevOps流程中,并且从第一天开始就整合到开发流程本身。幸运的是,我们可以使用一些工具来使这个过程无摩擦。Snyk就是其中之一。这是一个全★面的工具,"找出并自动修复你的代码、开源依赖、容器和基础设施作为代码的▆漏洞[...]"。

                我们必须在开发周期中应用安全检查程序。安全是信任的基础--未Ψ来的货币。

                11. 审计云供应商的服务价格

                由于三个主要的云计算供应商几乎不享■有竞争,而且他们提供的服务的差々异是(或多或少)任意的。在现实中,我们可能看到的唯一差异是服务价格的差异。这就是为什么,对这个特定的供应商有偏见并不一定是坏事。大多数情况下,确实没有什么区别。

                选择你感到满意的、已经了解的供应商。边走边评估,不要害怕改变。

                云供应商没有虚拟竞争,也没有成本套ㄨ利。云基础设施的成本非常依赖于通货膨胀和经济衰退。

                12. 一切都可︻以 "作为一种服务 "来做。

                平台即服务,基础设施即服务,数据库即服务,软件即服务,后∑台即服务......我们没有给你更多的例子,你应该明白我们的意思。你能想到的一切ω 都可以由第三方完成并出售给你。

                使用这些服务是一种折衷。你放弃了一些控∩制权,以便变得更精简,能够更快地迭♂代,同时也能在前期节省一些钱。

                由于云供应商和 无服务器 方法的重要性的增长,每一个软件都可以作为一个△服务来完成。

                13. 每个人都在使用Visual Studio Code

                Visual Studio Code在世界范围内掀起了一场风暴。有微软的支持,有开源许可证,用TypeScript编写,并允许轻松扩展功能,这些组合都是伟大的决定。到目前为止,文本编辑器是现◎代程序员中最受欢迎的选择。其他选择,如基于Intellij的集成开发编辑器(IDE)或Vim,都在Code的阴影下,尽管JetBrains的Fleets可能会改变这种情况。

                由于有多种扩☆展和定制工具,VS Code成为开发者●中最受欢迎的IDE。

                14. 如今,TensorFlow被广泛使用

                TensorFlow是谷歌的机器学习框架,在程序员中是一个非常受欢迎的选择。首先,它在GitHub的最多星级存储库中排名前20。然后,有多个端●口,包括JavaScript端口,团队在他们的例如React Native应用程序,或React或任何其他JS框架的Web应¤用程序中使用。这提供了巨大的灵活性,并允许团队将解决方案嵌入许多解决方案中。

                由于TensorFlow,我们ζ可以在网络应用中实现AI解决方案。用于训练的模型是由库提供的。开发@人员应该专注于训练它们。

                15. 一个很好的长期雇用策略是雇用后辈并培训他们

                雇用后辈(后起之秀的年轻人)是一个很@好的长期战略。虽然没有适合所有公司的 "最佳策略",但雇用后辈并培训他们绝对是成长和保留内部人才的最佳方式之一。

                雇用后辈是一个很好的方式,可以随着时间的推移慢慢扩大你的团队,并建立一个内部文化,与雇用那些可能已经定型的人相比,更々容易塑造。初中生还能提供一个新的视角,并更多地接触到当前的趋势。

                在ω 一些情况下,这◥并不理想,例如,当你的公司需要迅速扩大规模和开发新功能时。如果你有一个小的内部团队,由于不现实的开发期望,他们总是试图赶上他们的积压工作,这也不ξ 是最好的。在这种情况下,雇用一个外部技术合作◥伙伴来帮助开发,同时同步扩大内部团队的规模,可能是一个很好的中间解决方案。

                雇用后辈来培训他们的策略并不是没有陷阱。加入你的团队的年轻人没有经过以前公司的审查,他们没有工作♀经历,而且很可能是一击即中。不幸的现实是,虽然这种策略在适当的补偿方案下可以很好,但初级雇员可能会发现自己处于这样的位置:他们只需转移公司,而不是等待或推动晋升或加薪,就可以使自己的工资翻一番、三番,甚至四番。

                这就是为什么拥有透明的工资和薪资表是如此重要,以显示人们在职业道路上可以在哪里以及如何晋升。这就是为什么拥有优秀≡的入职培训计划也非常重要,以确保花在培训后辈上的时间得到很好的利☉用,使导师和学员都受益。

                原文:2022年软件开发的十五种趋势 - geekculture

                4种软件开发方法有哪些

                1.结构化方法:分析,设计,程序←设计构成,面向数据流的开发方法,分解和抽象的原则,数据流图」建立功能模型,完成需求分析工作。

                2.Jackson方法:面向数据结构开发方法。数据结〇构为驱动,适合小规模的项目,当输入数据结构和输出结构之间没有对应关系,难用此》方法,JSD(Jackson Structure Prograamming)是JSP(JacksonSystem Development)的扩充

                3.原型化方法:和演化模型相对应,需求不清,业务理论不确定,需求经常变化,规模不大去不太复杂时采用。

                4.面向对象开发方法:分析,设计,实现,Booch,Coad,OMT,为统一各种面向对象方法的术语,概念和模型№,推出UML (Unified Modeling Language)统一化建模语言,成为工业标准。

                软件开发方法有几种 软件开发方法介绍

                软件开发方法有8种,分别是Parnas方法、SASD方法、面向数据结构的软件开发方法、问题▃分析法、面向对象的软件开发方法、可视化开发方法、ICASE、软件重用和组件连↓接。

                1、Parnas方法:最早的软件开发方法是由D.Parnas在1972年提出的,当时软件在可维护性和可靠性方面存在着严重问△题,因此Parnas提出的方法是针对这两个问题的。

                2、SASD方法:它首先用结构化分析对软件进行▲需求分析,然后用结构化设计方法进行总体↙设计,最后是结构化编程。

                3、面向数据结构的软件开发方法:面向数据ξ结构的软件开发方法分为Jackson方法和Warnier方法。Warnier方法仅考虑输入数据结构,而Jackson方法不仅考虑输入数据结构,而且还考虑输出数据结构。

                4、问题分析法:它的基本思想是考虑到输入、输出数据结构,指导系统的分解,在系统分析指导下』逐步综合。

                5、面向对象的软件开发方法:这是一种自底向上和自顶向下相结合的方法,而且它以对象建模为基←础,不仅考虑了输♂入、输出数据结构,也包含了所有对象■的数据结构。

                6、可视化开发方法:它包含了600多个函数,极大地方便了图形用户界面的开发。

                7、ICASE:ICASE的最终目标是实现应用软件的全ζ 自动开发,即开发人员只要写好软件的需求规格说明书,软件开发环境就自动完成从需求分析开始的所有的★软件开发工作,自动生成供用户直接使用的软件及有关文档。

                8、软件重用和组件连接:它可以大大减少软◣件开发所需的费用和时间,且有利于提高软件的可维护性和可靠性。

                软件开发中最常用方法有哪些?

                最常用的方法都有:

                日期函数,

                字符串函数,

                文件函『数等,

                比如下面的函数:

                1.1.一个不透明的结构, 它指】向一条线程并间接(通过该线程)引用了整个 Lu a 解▼释器的状态。 L ua 库是完全可重入的: 它没有∮任何全局变量。 状态机所有的信卐息都可以通过这个结构访问到。

                这个结构¤的指针必须作为第一个参数传递给每〓一个库函数。 l ua_newstate 是一个例外, 这个函数会从头创建一个 L ua 状态机。

                l。a_status

                1.2.返回线程 L 的状态。

                正◎常的线程状态是 0 (LUA_OK)。 当线程用 lua_resume 执行完毕并抛出了一个错误时, 状◆态值是错误码。 如果线程︽被挂起,状态为 LUA_YIELD 。

                你只能在状态为 LUA_OK 的线程中调用函≡数。 你可※以延续一个状态为 LUA_OK 的线程 (用于开始新协程)或是√状态为 LUA_YIELD 的线程 (用于延续协程)。

                lu a_stringtonumber

                size_t lu a_stringtonumber (l ua_State *L, const char *s);

                将一个零结尾的字符串 s 转换为↑一个数字, 将这个数字压◆栈,并返回字符串的总长度(即长〓度加一)。 转换的结果可能是整数也可能是浮点数, 这取决于 Lua 的转换语法(。 这个字符串可以有前置和后置的空格以及符号。 如果字符串并非一个有效的数字,返回 0 并不把任何东西※压栈。 (注意,这个结果可以当成一个布尔量使用,为真即转换成功。)

                lu a_toboolean

                int lu a_toboolean (lu a_State *L, int index);

                把∏给定索引处的 Lu a 值转换▂为一个 C 中的布尔量( 0 或是 1 )。 和 L ua 中做←的所有测试一样, lua_toboolean 会把任何不同于 false 和 nil 的值当作真返回; 否则就◤返回假。 (如果你想只接受真正的 boolean 值, 就需要使√用 lua_isboolean 来测▅试值的类型。)

                lu a_tocfunction

                lu a_CFunction lua_tocfunction (lu a_State *L, int index);

                把给定索引处╲的 L ua 值转换▂为一个 C 函数。 这个值必须是Ψ 一个 C 函数; 如果不是就返回 NULL 。

                lu a_tointeger

                lua_Integer l ua_tointeger (lu a_State *L, int index);

                等价于调用 l ua_tointegerx, 其参数 isnum 为 NULL。

                lu a_tointegerx

                l ua_Integer lua_tointegerx (lua_State *L, int index, int *isnum);

                将给定索引处▼的 L。a 值转换为带符号的整数类型 lu a_Integer。 这个 Lu a 值必须是一个整数,或是一个可以被转换◤为整数 (3)的数字或字符串; 否则,lua_tointegerx 返回 0 。

                如果 isnum 不是 NULL, *isnum 会被设为▃操作是否成功。

                lu a_tolstring

                const char *lu a_tolstring (lu a_State *L, int index, size_t *len);

                把给定索引处◥的 Lua 值转换为一个 C 字符串。 如果 len 不为 NULL , 它还把字◣符串长度设到 *len 中。 这个 L ua 值必须是一个字符串或是一个数字; 否则返回返回 NULL 。 如果值是〗一个数字, lua_tolstring 还会 把堆栈中的那个值的实际类型转换为一个字符串。 (当遍历一张〒表的时候, 若把 lua_tolstring 作用在键⊙上, 这个转换有可能导致 lua_next 弄错。)

                lua_tolstring 返回一个已对齐指针 指向 Lua 状态机中〒的字符串。 这个字符串总能保证 ( C 要求的)最后一个字符为零ㄨ ('\0') , 而且它允许在字符串内包含多个这样的零。

                因为 Lua 中可能发生垃圾收集, 所以不保№证 lua_tolstring 返回的指针, 在对应的值从堆栈中移除后依然有效。

                3.1.文@ 件函数等,比如下面的函数:

                一个不透明的结构, 它指向一条线程并间接(通过该线程)引用了整个 Lu a 解释器的状态。 L ua 库是完全可重入的: 它没有任何全局变量。 状态机所有的信息都可以通过这个结构访问到。

                这个结构的指针必须作为第一个参数传递给每一个库函数。 l ua_newstate 是一个例外, 这个函数会从头创建一个 L ua 状态机。

                l。a_status

                返回线程 L 的状态。

                正常的线程状态是 0 (LUA_OK)。 当线程用 lua_resume 执行完毕并抛出了一个错误时, 状态值是错误码。 如果线程被挂起,状态为 LUA_YIELD 。

                你只能在状态为 LUA_OK 的线⊙程中调用函数。 你可以延续一个状态为 LUA_OK 的线程 (用于开始新协程)或是状态为 LUA_YIELD 的线程 (用于延续协程)。

                lu a_stringtonumber

                size_t lu a_stringtonumber (l ua_State *L, const char *s);

                将一个零结尾的字符串 s 转换为一个数字, 将这个数字压栈,并返回字符串的总长度(即长度加︻一)。 转换的结果可能是整数也可能是浮点数, 这取决于 Lua 的转换语法(。 这个字符串可以有前置和后置的空格以及符号。 如果字符串并非一个有效的数字,返回 0 并不把任何东西◣压栈。 (注意,这个结果可以当成一个布尔量使用,为真即转换成功。)

                lu a_toboolean

                int lu a_toboolean (lu a_State *L, int index);

                把给定索引处的 Lu a 值转换为一个 C 中的布尔量( 0 或是 1 )。 和 L ua 中做的所有测试一◥样, lua_toboolean 会把任何不同于 false 和 nil 的值当作真返回; 否则就返回】假。 (如果你想只接受真正的 boolean 值, 就需要使用 lua_isboolean 来测试ぷ值的类型。)

                lu a_tocfunction

                lu a_CFunction lua_tocfunction (lu a_State *L, int index);

                把给定索引处的 L ua 值转换为一个 C 函数。 这个值必须是一个 C 函数; 如果不是就返回 NULL 。

                lu a_tointeger

                lua_Integer l ua_tointeger (lu a_State *L, int index);

                等价于调用 l ua_tointegerx, 其参数 isnum 为 NULL。

                lu a_tointegerx

                l ua_Integer lua_tointegerx (lua_State *L, int index, int *isnum);

                将给定╳索引处的 L。a 值转换为带符号的整数类型 lu a_Integer。 这个 Lu a 值必须是一个整数,或是一个可以被转换为整数 (3)的数字或字符串; 否则,lua_tointegerx 返回 0 。

                如果 isnum 不是 NULL, *isnum 会被设为操作是否成功。

                lu a_tolstring

                const char *lu a_tolstring (lu a_State *L, int index, size_t *len);

                把给定索引处的 Lua 值转换为一个 C 字符串。 如果 len 不为 NULL , 它还把字符串长度设到 *len 中。 这个 L ua 值必须是一个字符串或是一个数字; 否则返回返回 NULL 。 如果值是一个数字, lua_tolstring 还会 把堆栈中的那个值的实际类型转换为一个字符串。 (当遍历一张表的时候, 若把 lua_tolstring 作用在键上, 这个转换有可能导致 lua_next 弄错。)

                lua_tolstring 返回一个已对齐指针 指向 Lua 状态机中的字符串。 这个字符串总能保证 ( C 要求的)最后一个字符为零 ('\0') , 而且它允许在字符串内包含多个这样的零。

                因为 Lua 中可能发生垃圾收集, 所々以不保证 lua_tolstring 返回的指针, 在对应的值从堆栈中移除后依然有效。

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