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                软件开发模型的意义(软件开发模型有哪些特点)

                软件开发 1604
                今天给各位分享软件开发模型的意义的知识,其中也会对软件开发模型有哪些特点进行解〖释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开∞始吧!本文目录一览: 1、软件工程】的意义和作用

                今天给各位分享软件开发模型的意义的知识,其中也会对软件开发模型有哪些特点进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

                本文目录一览:

                软件工程的意义和作用

                软件工程是计算机◥专业的一门重要的○专业基础课,它对于培养学生的软件素质,提高学生的软件开发能力与☆软件项目管理能力具↑有重要的意义.

                1995年,Standish Group针对系统开发成功的研究表明,所有的开◎发项目中有32%的项目在它们结束之前被中止.此外多于一半的▃软件项目花费的成本相〖当于原来预算的2倍.

                软件工程

                只有42%的软件项目完成时达到了预期的范围和功能,事实上,许多系统只完成了部☉分预期的需求.

                因此,软件的开发是一⊙个很困难的活动,要求很仔细的↓计划和执行.

                软件工程就是在这样的︽背景下,由许多计算机科◣学家经过多方面的探索和总结而成形的.目前发展十分迅速 近二十年来计算机软件已经成为现代科学研究和解决工程问题】的基础,以及◥管理部门,生产部门,和服务行业中〓的关键因素,渗透到了各个领域,成为当今世界不可缺少的一部分.

                展望二十Ψ一世纪,软件〗仍将成为驱动任何事情从基础教育到々遗传工程取得新进展的动力.

                学习◣研究工程化的软件开发方法,使开发过程更加规范.

                软件工程(SoftWare Engineering)的框架可概括为※:目标、过程和原则。

                (1)软件工程目≡标:生产具有正¤确性、可用性以及开销合宜的产品。正确性指软件产∑品达到预期功能的程度。可◥用性指软件基本结构、实现↘及文档为用户可用的程度。开销合宜是指软件开发◤、运行的整个开销满足用户要⊙求的程度。这些ξ 目标的实现不论在理论上还是在实践中均存在很多待解∴决的问题,它们形成了对过程、过程模▓型及工程方法选取的约束。

                (2)软件工程过程:生产一个最终能满足需求㊣且达到工程目标卐的软件产品所需要的步骤。软件√工程过程主要包括开发过程、运作过程、维护过程。它们覆盖了⊙需求、设计、实现、确认以及维▅护等活动。需求活动包括问题分析和需求分析。问题分析获〗取需求定义,又称软☉件需求规约。需求㊣ 分析生成功能规约。设计活动一般包括概要设计和详细设计。概要设计建立整个软件系统结构,包∩括子系统、模块以及相关层次◣的说明、每一模块的接口◇定义。详细设计产生程序员可用的模块说明,包括每一模块中数据结构说明及加工描述。实现活动把设计结果①转换为可执行的程序代码。确认活动贯穿№于整个开发过程,实现完成后的确认,保证最终产品满足用◢户的要求。维护活动包括使用过程中的扩充、修改与完善。伴随以上过◣程,还有管ㄨ理过程、支持过程、培训过@ 程等。

                (3)软件工程的原则︼是指围绕工程设计、工程支持以※及工程管理在软件开发过程中必须遵循的原则。

                为何要定义瀑布式软件开发模型

                瀑布模型(WaterfallModel)是一个项目开发架构,

                开发过程是通过设计一系列阶段顺№序展开的,从系统需求分析开始直到产品发布和维护,每个阶段々都会产生循环反馈,

                因此,如果有信息未被覆盖或者发现了问题,那么最好“返回”上一个阶段并进行适当的修改,项目开发进程从一个阶段“流动”到下一个阶段,这也是瀑布模型名称的由⌒来。

                从事软件开发的软件公司用的模型有什么区别

                最早出现的软件开发模型最早出现的软件■开发模型是1970年W?Royce提出的瀑布模型。 该模型给出了固定的顺序○,将生存期活动从上一个阶段向下一个阶段逐级过渡,如同流水下泻,最终得到所开发的软件产※品,投入使用。但计算拓∩广到统计分析、商业事↓务等领域时,大多数程序采用高级语言(如FORTRAN、COBOL等)编写。瀑布模式模型也存在着缺乏灵活性、无法通过并发活动澄清本来不够确切的 需求等∑ 缺点。常见的软件开发模型还有演化模型、螺旋模型、喷泉模型、智能模型等。编辑本段典型的开发模型典型的开发模型有:

                1.边做边改↑模型(Build-and-Fix Model);

                2.瀑布模型(Waterfall Model);

                3.快@ 速原型模型(Rapid Prototype Model);

                4.增量模型(演化模型)(Incremental Model);

                5.螺旋模型(Spiral Model);

                6.喷泉模型(fountain model);

                7.智能模型(四代技术(4GL));

                8.混合模型(hybrid model);

                9.RUP模型;

                10.IPD模型

                1. 边做边改模型(Build-and-Fix Model)

                遗憾的是,许多产品都是使用"边做边改"模型来开发的〗。在这种模型中,既没有规格说明,也没有经过设计,软件随着客户的需要一次又一次地不断★被修改】。

                在这个模型中,开发人员拿到项目立即根据需求编写程序,调试通过后生成软件的第一个版本。在提供给用户使用@后,如果程序出现错误,或者用户提出新△的要求,开发人员重新修改代码,直到用户满意为止。

                这是一种类似作坊的开发方式,对编写几百行的小程序来说还不错,但这种方法对任何规模的开发来说都是不能令人满意的,其主要问题在于:

                (1) 缺少规划和设计环⌒ 节,软件的结构随着不断的修改越来越糟,导致无法继♀续修改;

                (2)忽略需求环节,给软件开〖发带来很大的风险;

                (3)没有考虑测试和程◎序的可维护性,也没有任何文档,软件的维护十分困难。

                2. 瀑布模型(Waterfall Model)

                1970年Winston Royce提出了著名的"瀑布模型",直到80年代早期,它一直是唯一被广泛采用的软件开发模型。

                瀑布◤模型中,如图所示,将软件生命周期划分为制定计划、需求分析、软件设计、程序编写、软件测试和运行维护等六个基本活动,并且规定了它■们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。

                在瀑布模型中,软件开发的各项活动严格按照ζ 线性方式进行,当前活︾动接受上一项活动的工作结果,实施完成所需的工作内容。当前活动的工作结果需要进行验证,如果验证♀通过,则该结果作为下一项活动的输入,继续进行下一项活⊙动,否则@返回修改。

                瀑布模ㄨ型强调文档的作用,并要求每个阶段都要仔细验证。但是,这种模型的线性过程太理想化,已不再适合现代的软件开发模式,几乎被业界抛弃,其主要问题在于:

                (1) 各个阶段的划〗分完全固定,阶段之间产生大量的文档,极大地增加了工作量;

                (2) 由于开∮发模型是线性的,用户只有等到整个过程的末期∴才能见到卐开发成果,从而增加了开发的风险;

                (3) 早期的错误可能要等到开发后期的测试阶段才能发现,进而带来严重的后果。

                我们应该认识到,"线性"是人们最容易掌握并能熟练应用的思想方法。当人们碰到一个复杂的"非 线性"问题时,总是千♂方百计地将其分解或转化为一系列简单的线性问题,然后逐个解决。一个软件系统的整体可能是复杂的,而单个子程序【总是简单的,可以用线 性的方式来实█现,否则干活就太累了。线性是一种简洁,简洁∮就是美。当我们领会了线性的精神,就不要再呆板地♀套用线性模型的外表,而应该用活◣它。例如增量→模 型实质就是分段的线性模型,螺旋模型则是接连的弯曲了的线性模型,在其它模型中也能够找到线性模型的影子。

                3. 快速原型模型(Rapid Prototype Model)

                快速原型模型的第一步是建造一个快速原型,实现客户或未来的用户与系统▂的交互,用户或客户对原型进行评价,进一步细化待开发软件的需求。通过逐步调整原型使其满足№客户的要求,开发人员可以确定※客户的真正需求是什么;第二步则在第一步的基础上开发客户满意的软件产品。

                显然,快速原型方法可以克服瀑布模型的缺点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险,具有显著的效果。快速原型的关键↓在于尽可能快速地建造出软件原型,一旦确定了客↓户的真正需求,所建造的原型将被】丢弃。因此,原型系统的内部结构并不重要,重要的是必须迅速建立原型,随之迅速修改原型,以反▆映客户的需求。

                4. 增量模型(Incremental Model)

                又称演化模型。与建造大厦相同,软件也是一步一步建造起来的。在增量╱模型中,软件被作为一系列的增量构件来设计、实现、集成和测试,每一个构件是由多〇种相互作用的模块所形成的提供『特定功能的代码片段构成。

                增量模型在各个阶段并不交付一个可运行的完整产品,而是交付满足客户需求的一个子集的可『运行产品。整个产』品被分解成若干个构件,开发人员逐个构◥件地交付产品,这样做的好处是软件开发可以较好地适应变化,客户可以不断地』看到所开发的软件,从而①降低开发风险。但是,增量№模型也存在以下缺陷:

                (1) 由于各个构件是逐渐并入已有的软件体系结构中的,所以加入构件必须不破坏已构造好的系统部分,这需要软件具备开放式的体系结构。

                (2) 在开发过程中,需求的变化是不可避免的。增量模型的灵♀活性可以使其适应这种变化的能力大大优于瀑布模型和快速原型模型,但也很容易退化为边做边改模型,从而是软件过程的控制失ω 去整体性。

                在使用增量模╳型时,第一个增量往往是实现基本需求的核心产品。核心产品交付用户使用后,经过评∏价形成下一个增量的开发计划,它包括对核心产品的修改和一些新功能的发☆布。这个ξ过程在每个增量发布后不断重复,直到产生最终的完善产品。

                例如,使□用增量模型开发字处理软件。可以考虑,第一个增量发布基本的文件管理、编辑和文档生成功能,第二个增量发布更加完善的▼编辑和文档生成功能,第三︻个增量实现拼写和文法检查功能,第四个增量完成高级的页面布局功能。

                5.螺旋模型(Spiral Model)

                1988年,Barry Boehm正式发表了软件系统开发的"螺旋模型",它〓将瀑布模型和快速原型模型结合起来,强调了其他模型所忽视的风险分析,特别适合于大型复杂♀的系统。

                螺旋模型沿着螺线进行若干次迭代,图中的四个象限代表了以下活动:

                (1) 制定计划:确定软件目标,选定实施方案,弄清项目开发的限制条件;

                (2) 风险分析:分析评估所选方案,考虑如何识别和消除风险;

                (3) 实施工程:实施软件开发和∮验证;

                (4) 客户评估:评价开发工作,提出修正建议,制定下一步≡计划。

                螺旋模型︾由风险驱动,强调可选方案★和约束条件从而支持软件的重用,有助于将软件质量作为特殊目标融入产品开发之中。但是,螺旋模型也有一定的限制条件,具体如下:

                (1) 螺旋模型强调风险分析,但要求许多客户接受和相『信这种分析,并做出相关反应是不容易的,因此,这种模型往往适应于内◣部的大规模软件开发。

                (2) 如果执行风险分析将大大影响项目的利润,那么进行风险分析毫无意义,因此,螺旋模型只适合于大规模软件项目。

                (3) 软件开发人员应该擅长寻找可能的卐风险,准确地分析风险,否则将会带来更大●的风险。

                一个阶段首先是确定该阶段的目标,完成这些目标▲的选择方案及其约束条件,然后从风险角度分析方案的开发策略,努々力排除各种潜在的风险,有时需要通∮过建造原型来完成。如果某些风险不能排除,该方案立即终止,否则启动下一个开发步骤。最后,评价该阶段的结果,并ぷ设计下一个阶段。

                6.喷泉模型(fountain model)(也称面向对象的生存期模型, OO模型)

                喷泉模型与传╳统的结构化生存期比较,具有更多的增量和迭代性质,生存期的各个阶段可以相互重叠和多次反复,而且在项目▂的整个生存期中还可以嵌入子生存期█。就像水喷上去又可以落下来,可以落在中间,也可以落在最底部。

                7.智能模型(四代技术(4GL))

                智能模型↑拥有一组工具(如数据查询、报表生成、数据处理、屏幕定义、代码生成、高层图形功能及电】子表格等),每个工具都〓能使开发人员在高层次上定义软件的某些特性,并把开发人』员定义的这些软件自动地生成为源代码。

                这种方法需要四代语言(4GL)的支持。4GL不同于三代语言∩,其主要特征是用户界△面极端友好,即使没有受过训练的非专业程序员,也能用它编写程序;它是一种声明式、交互式和非过程性编程语言。4GL还具有高效的程序代码、智能缺省ㄨ假设、完备的 数据库和应用程序生成器←。目前市场上流行的4GL(如Foxpro等)都不同程度地具有上述特征。但4GL目前主要限于事务信息系统的中、小型应用程序的 开发。

                8.混合模型(hybrid model)

                过程开发模型又叫◤混合模型(hybrid model),或元模型(meta-model),把几种不同模型组合成一种混合模型,它允许一个项目能沿着最有效的路▓径发展,这就是过程开发模型(或混合模型)。实际上,一些软件开发单位都是ξ 使用几种不同的开发方←法组成他们自己的混合模型。各种模型的比较每个⊙软件开发组织应该选择适合于该组织的软件开发模型,并且应该随着当前正在开发的特定产品特性而变化,以减小所选模型的缺点卐,充分利■用其优点。

                9.RUP模型

                RUP(Rational Unified Process)模型是Rational公司提出的一套开发╱过程模型,它是一个面向对象软件工程的通用业务流程。它描述了一系列相关的▽软件工程流程,它们具有相同的结构,即相同的流程构架。RUP 为在开发组织中分配◣任务和职责提供了【一种规范方法,其目标是确保在可预计的时间安排和预算内开发出满足最终用户需↘求的高品质的软件。RUP具有两◆个轴,一个轴是时间轴,这是→动态的。另一个轴是工〒作流轴,这是静态的。在时间轴上,RUP划分了四个阶段:初始阶段、细化阶段、构造阶段和发布阶段。每个阶段︻都使用了迭代的概念。在工作流轴上,RUP设计了六个核心工作㊣流程和三个核心支撑工作流程,核心工作流轴包括:业务︼建模工作流、需求工作流↓、分析@ 设计工作流、实现工作流、测试工作流和发布工作流。核心支撑工作流包括:环境工⌒作流、项目管理工作流和配置与变更管理工作流。RUP 汇集现代软∏件开发中多方面的最佳经验,并为适应各种项目及组织的需要提供了◥灵活的形式。作为一个商业模型,它具有非常详细的过程指导和模板。但是同样由于该模型比较复△杂,因此在模型的掌握上√需要花费比较大的成本。尤其对项√目管理者提出了比较高的要求。

                它具有如下特点:

                (1)增量迭代,每次迭代都遵循瀑布模型能够在前期控制√好和解决风险;

                (2)模型的复杂化,需要项目管理者具有较强的管理♀能力。

                10.IPD模型

                IPD(Integrated Product Development)流程是由IBM提出来〓的一套集成产品开发流程,非常适合于复杂的大型开发项目,尤其涉及到软硬件结合的项目。

                IPD从整个产品角度出发,流程综合考虑了从系统工程、研发(硬件、软件、结构工业设●计、测试、资料开发等)、制造、财务↑到市场、采购、技术支援等所有流程。是一个端到端的流程。

                在IPD流程中总共划分了六个▃阶段(概念阶段、计划阶段、开发阶段、验证阶段、发布阶段和生命周期阶段),四个个决策评审↘点(概念阶段决策评审点、计划阶段决策评审点、可获得性决策评审点和生命周期终止决★策评审点)以及六个技术评审点。

                IPD流程是一个阶段性模∏型,具有瀑布模型的影子。该模型通过使用全面而又复杂∩的流程来把一个庞大而又复杂的系统进行分解并降低风险。一定程度上,该模型■是通过流程成本来提高整个产品的质量并获得市场的占有。由于该流程没有定义如何进行流♂程回退的机制,因此对于需求经常变动的项目该流程就显得不大适合了。并且对于一些∮小的项目,也不是非常适合▲使用该流程。

                软件工程的意义

                软件工程是计算机专业的一门重要的专业基础课,它对于培养学生的软件素质,提高学生的软件开发能力与软件项目管理能力具有重要的意义.

                1995年,Standish Group针对系统开发成功的研究表明,所有的开发项目中有32%的项目在它们结束之前被中止.此外◣多于一半的软件项目花费的成本相当于原来预算的2倍.

                软件工程

                只有42%的软件项目完成时达到了预期的范围和功能,事实上,许多系统只完成了部分预期的需求.

                因此,软件的开发是一个很困难的活动,要求▓很仔细的计划和执行.

                软件工程就是在这样的背景下,由许多计算机科学家经过多方面的探索和总结而成形的.目前发展十分迅速

                近二十年来计算机软件已经成为现代科学研◥究和解决工程问题的基础,以及管理↓部门,生产部门,和服务行业中的关键因素,渗透到了各个领域,成为当今世界不可缺少的一部分.

                展望二十一世纪,软件仍◥将成为驱动任何事情从基础教育到遗传工程取得新进ω展的动力.

                学习研究工程化的软件开发方法,使开发过程更加规范.

                软件工程(SoftWare Engineering)的框架可概括为:目标、过程和原则。

                (1)软件工程目标:生产具有正确性、可用性以及开销合宜的产品。正确性指软件产品达到预期功能的程度。可用性指软件基本结构、实现及文档为用户可用的程度。开销合宜是指软件开发、运行的整个开销满足用户要求的程度。这些目标的实∞现不论在理论上还是在实践中均存在很多待解决的问题,它们形成了对过程、过程模型及工程方法选取的约束。

                (2)软件工程过程:生产一个最终能满足需求且达到工程目标的软件◣产品所需要的步骤。软件工程过程主要包括开发过程、运作过程、维护过程。它们覆盖了需求、设计、实现、确认以及维护等活动。需求活动包括问题分析和需求分析。问题分析获取需求定义,又称软件需求规约。需求分析生成功能规约。设计活动一般包括概要设计和详细设计。概要设计建立整个软件系统结构,包括子系统、模块以及相关』层次的说明、每一模块◆的接口定义。详细设计产生程序员可用的模块说明,包括每一模块中数据结构说明及加工描述。实现活动把设计结果转换为可执行的程序代码。确认活动贯穿于整个开发过程,实现完成后的确认,保证最终产品满足用户的要求。维护活动包括使用过程中的扩充、修改与完善。伴随以上过程,还有管理过程、支持过程、培训过程等。

                (3)软※件工程的原则是指围绕工程设计、工程支持以及工程管理在软件开发过程中必须遵循的原则。

                软件开发的定义是什么呢?

                软件开发的定义:软件开发(Software development)是根♂据用户要求建造出软件系统或者系统中的ξ 软件部分的过程。它是一项包括需求获取、开发规划、需求分析和设计、编程实现、软件测试、版本控制的系统工程。 软■件开发包括研究≡、修改、复用、重新设计(再工程)、维护等活动,通常采用软件开发工具进〓行开发。对所要解决的ω 问题进行总体定义,包括了解用户的要求及现实环境,从技术、经济和社ζ会因素等3个方面研究并论证本软件项目的☆可行性,编写可◥行性研究报告,探讨解决问题的方案,并对可供使用的资源(如计算机硬件、系统软件、人力等)成本,可取得的效益和开发进度作出估计,制』订完成开发任务的实施计划。搜狗百科

                ?

                软件开发

                根据用户需求编写指定软件的行为

                软件开发(Software development)是根据用户要求建造出软⌒件系统或者系统中的软件部分ξ的过程。它是一项包括需求获取、开发规划、需求分析和设计、编程实现、软件测试、版本控制的系统工程。 软件开发包括研究、修改、复用、重新设计(再工程)、维护等活动,通常采用软件开发工具进行开发。

                中文名

                软件开发

                外文名

                Software development

                领域

                计算机

                作用

                根据用户需求建造软件产品

                阶段划分

                计划

                ?

                软件开发

                对所要解决的问题进行总体定义,包括了解用户的要求及现实环境,从技术、经济和社会因★素等3个方面研究并★论证本软件项目的可行性,编写可行性研究报告,探讨解决问题的方案,并对可供使用的资源(如计算机硬件、系统软件、人力等)成本,可取得的效益和开发进度作出估计,制订完成开发任务的〇实施计划。

                分析

                软件需求分析就是对开发什么样的软件的一个系统的分析与设想。它是一个对用户的需求进行去粗取精、去伪存真、正确理解,然』后把它用软件工程开发语言(形式功能规▲约,即需求规格说明书∞)表达出来的过程。本阶段的基本任务是和用户一起确定要解决的问题,建立软件的逻辑模型,编写需求规格说明书文档并最终得到用户的〓认可。需求分析的主要方法有〓结构化分析方法、数▓据流程图和数据字典等方法。本阶段的工作是根据需求说明书的要求,设计建立相应的软件系统的体系↙结构,并将整个系统分解成若干个子系统或模块,定义子系统或▂模块间的接口关系,对各子系统进行具体→设计定义,编写软件概要设计和详细设计说明书,数据库或数据结构设计说明书,组装测试计划【。在任何软件或系统开发的初始阶段必须先完≡全掌握用户需求,以期能将紧随的系统开发♀过程中哪些功能应该落实、采取何种规格以及设定》哪些限制优先加以定位。系统工程师最终将据此完成设计方案,在此基础上对随后的程序开发、系统功能和▲性能的描述及限制作出定义。

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