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                软件开↘发常用的两种基本方法(软件■开发方法主要有两种)

                软件开发 1515
                本篇文♀章给大家谈谈软件开发常用的两种基卐本方法,以及软件开发方︾法主要有两种对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 本文目录一△览: 1、软件开发方法】总结 2、

                本篇文章给大家谈谈软件开发常用的两种基本方法,以及软件开发方法主要有两种对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

                本文目录一览:

                软件开发方法总结

                在软件开发的过程中,软件开发方法是关系到软件开发成败的重要因素。 软件开发方法∩就是软件开发所遵循的ω办法和步骤,以保证所得到的运行系统和支持的文档满足♂质量要求,下面为大家分享了软件开发方法,一起来看看吧!

                1 结构化开发方法

                结构指系统内各组成要素之间的相互联系、相互作用的①框架。结构化开发方法强调系统结构的合理性以及所开发的软件的结构的合理性,主☆要是面向数据流的,因此也被称为面向功能的□ 软件开发方法或面向数据流的软件开发方法。结构化技术包括结构化分析、结构化设计和结构化程序设计三方面内容。

                1.1 结构化分析的步骤

                结构化分析是一种模型的确立活动,就是使用独有的符号◣,来确立描绘→信息(数据和控制)流〓和内容的模型,划分系统的功能和行为,以及其他为确立模型不可缺少的描述。其基本步骤是:

                (1)构造数据流模型:根据用↑户当前需求,在创建实体—关系图的基础上№,依据数据流图构造数↘据流模型。

                (2)构建控▲制流模型:一些应用系♂统除了要求用数据流建模外,通过构造控制流图(CFD),构建控制流模型。

                (3)生成数据字典:对所有数据元素的输入、输出、存储结构,甚至是中间计算结果√进行有组织的列表。目前一般采用『CASE的“结构化分析和设计工具※”来完成。

                (4)生成可选㊣ 方案,建立需求规约:确定各种方案的成本和风险等级,据此对各种方案进行分析,然后从中选择一种方案,建立完整的需求规⌒ 约。

                1.2 结构化设计步骤

                结构化设计●是采用最佳的可能方法设计系统的各个组成部分以及各▓成分之间的内部联系的技术,目的在于提出满足系统需求的最】佳软件的结构,完成软件层次图或软件结构图。其基本步骤如下:

                (1)研究、分析和审查数据流图。从软件的需求规格说明中弄清数ξ据流加工的▼过程。

                (2)然后根据数据流图决々定问题的类型。数据处理〓问题有两种典型的类型:变换型和事务型。针对两种不同的'类型分别进行分析处理。(3)由数据流图推导出系统的初始结∮构图。也就是把数据流图ㄨ映射到软件模块结构,设计出模块结构的上层。

                (4)利用一些试探性原则来改进系ζ 统的初始结构图,直到得到符合要求的结构图为止。即在数据流■图的基础上逐步分解高层模块,设计中下层模块,并对软件模块结构进行优化,最终得到更为合理的软件结构。

                (5)描述模块接口。

                (6)修改和补充◥数据词典。

                (6)制定◥测试计划。

                结构化设计可以将用数据流图表示的信息转换成程序结构的设计◇描述。

                2 模块化开发方法

                模块化程序设计方法就是把一个待开发的软件系统分解成若干可单独命名和编址的较为简单的部分,这些可单独命名和编址的部分ぷ称为模块。每个模块分别独立地开发、测试,最后再组装出▓整个软件系统。这种方法╳不仅可以将软件系统开发的复杂性在分解过程中降低,便于修改、维护,而且还容易实现同一个系统不∮同部分的并行开发,从而提高了软件的生产效率。

                一般,将用一个名字就可调用的一段程序称为“模块”。在考虑模块化时,将模》块定义为多大较合适,模块设计规则应如何制定成为关键,下面五条标准可供→参考:

                (1)模块※可分解性:如果一种设计方法提供了将问题分解成子问题的系统化机制,它就能降低整个系统的复杂性,从而实现一种有效的模块化解决方案。

                (2)模块可@ 组装性:如果一种设计方↓法使现存的设计模块能▅够被组装成新系统,它就能提供一种不用一切从★头开始的模块化解决方案。

                (3)模块可理▲解性:如果一个模块可以作为一个独立的单位被理解,那么它就易于构造和修改。(4)模块连续╲性:如果对系统需求▽的微小修改只导致对单个模块而不是对整个系统的修改,则修改『引起的副作用就会被最小化。

                一般来说,对模块采用耦合和内聚两个准①则进行度量。如模块内部具有高内聚和模块间低耦合,那这样的模块就具有独立性,模块设计得比较好。

                3 面向对象开发方法

                面向︻对象开发方法是以面向对象程序⌒ 设计语言作为基础的,其核心思想是利用面向对ω 象的概念和方法∑为软件需求建立模型,进行系统设计,采用面向对象程序设计语言进行系统实现,对建成的系统进行面向对象的测试和维护。

                如果∏一个软件系统是使用这样4个概念设计和实现的,则可以认为这』个软件系统是面向对象的。其△基本要点可以概括为:

                (1)数据的抽象,即类与子类的概念及相▽互关系。任何客观的事物○和实体都是对象,复杂对象可以由简单对象组成

                (2)数据及对它的操作的一体化,即封装的概念和方法。具有相同数据和操作的对象可归并为一个类,具有封装●性,形成一个△包装;对象︾是类的一个实例;一个类可以产生很多●对象。

                (3)属性与操作由父类向子类传递,即继承的概念与方法。类可以派生出子类,继承能避免共同行为的重复。

                (4)客观事物之间的相互关系用统一的、消息传递的方法来描述∏。

                目前广泛使用的面向对々象开发方法包括Booch方法、Rumbaugh方法、Coad和Yourdon方法、Jacobson方法、Wirfs-Brock方法和统一建模方法等。

                什么是软件开发方法?有那些主要开发方法?

                软件开发方法是一种使用早已定义好▂的技术集及符号表示习惯组织软件生产过程的◤方法。主要有:结构化☆方法、Jackson方法、维也纳开发方法和面向对象的开发方法。

                软件开发方法?

                1:瀑布方法

                所有软件方法的祖先是瀑布方法(waterfall methodology)。它之所以被称为瀑布方法是因为开发模块相互之间◢的依次流动,瀑◥布方法通过控制阀门的一系列活动组成。这些控制阀门决定一个给定的活动是否已经完成并且可以进入下一个∩活动。需求阶段处理决定了所有的软件需求。设计阶段决定整个系统的设计。代码在代码阶段编写。代码然后被测试。最后产品被发布≡。

                对瀑布方法模型最基本的批评就是瀑布方法对于反馈事物发展状况耗时太长。软件的一些№内容那个很容易被理解,而另一些内容则相反↘。因此,当用户对于手边出现的问题都没有很好理解的时候,开发人员试图先完成所有的需求(也就是说,将需求量化到实际的规格说明当中)是非常空难的。更进一步来说【,如果在需求中出现》一个错误,它将传播到设计阶段,传播到代码中等。同时一般不存在过程中返回的真正能力。因此,如果进入测试并且发现设计的一部分是无法工作的,那么就会进行修改并修补问题而交差,但是这种方法将会失◢去设计活动的所有上下文环境——你只是有︻目的地对系统权宜行事!

                认识到这个问题后瀑布方法已经↑被修改成几种形式。例如螺旋式瀑布方法它继承并使用了多个瀑布模型。这种方法缩短了生命周期向下的时间;也就是说,为解决为题提供了迭代方案。

                最终,大家无法脱离瀑布方法是因为它确实是合乎常规〖的方法。首先,这种方法ξ可以决定将要构建的内容。接着,决定将√要如何构建这些,下一步,世界构建这些内容。可以确保自己确实构建自己所需的东西(并且可以成功运行)。

                2:统一过程

                统一过程应用了基于处理系统首先考虑的最重要方面而实施的短期迭代开发。

                开发一个寡欲各种用♂列(use case)的调查文档(也就是说,对用户与系统交互的简短●描述),并且开始排除那些可◥能对整个系统成功造成风险的用列。只要适合,就可以在开发过程中添加或者删除用列。

                统一过程的4个阶段定义如下:

                初始(inception):系统仍然处于决定系统内容的阶段——系统将要完成什么以及系统的边界是什么。如果系⊙统能够很好的理解,那么这个阶段就非常『短。

                细化(Elaboration):正在将体系结构的风险移至ξ系统。一种表述该阶段的说法是,“你是否已经解决了所有难题?”或者“你知道如何完成你将要去完成的事情吗?”

                构造(Construction)正在完成所有相关的用列来使系统为移交做好准备,也就是说,进入Beta版本。

                移交(Transition)使系统通过它的最〓后发布阶段以及Beta版本。它可能包括软件的操作及维护。

                这是一ㄨ个关注于维护要素的敏捷过程,但是仍然采用了大量用例开发,间模等方面的传统实践。

                3:极限编程:

                极限编程的开发过程就是以代码为中心的方法。

                让用户告知你一些有关系统是如何如用转的故事描述,基于故事相互之间的重要性来定制这些系统这样就可以为自己♀的团队提供一个「故事集合,可以在一◥个给定的迭代中完成他们,大约两周时间——每周工作40个小时,你将团队划分,双人应付没一个故事,在代码被编写时提供确定数量的内建对等评审。你和你←的同伴在编写自己代码的同时编写单元测试。在完成自己负责的那段ぷ代码后,将其拿到集成的机器上,放入代码基线,运行从所有人的代码中积累而成的单元测试。在完成iji负责的那段代码后,将会提▓供一个运行系统使用户可以评审来确保自己的工作满足他们的需要。

                注意极限编程并没有将软㊣件的设计设置成一〗个高级阶段。相反╲它认为那些最前端的设计对于整个系统开发不是很有帮助,并且随着实际开发的进行它最终还是被修改。

                极限编程对于需要持续提供运行系统的软件卡发来说非常适用。当缺少用户介入或者项目规模很大时极限编程方法将会不好用,因为这时协调和设计活动〒实际上变得更重要◢了。

                极限编⌒ 程合理地考虑开发团体的能力,这样可以有效计划。

                关于软件开发常用的两种基本方法和软件开发方法主要有两种的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收↑藏关注本站。

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