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                软件开发学习体会(软件开发 心得)

                软件开发 1527
                今天给各位分享软件开发〖学习体会的知识,其中也会对软件开发 心得进【行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!本文目录一览: 1、软件开发容易〗学吗?

                今天给各位分享软件开发学习∴体会的知识,其中也会对软件开发 心得进行▅解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

                本文目录一览:

                软件开发容易学吗?

                我在一线互联网公司从事√软件行业10多年了,这一行业简单说上手容易精通难。如果要选择软件开发这门职业,给你几点中肯建议 :

                1.内心真实热爱软件开发行业。 如果还没有入∑ 行,先问〗下自己是否真心热爱这一行业。热爱一门行业是你发展的基础动力,不是基于薪水︽客观,而◥是源于内心真实想法,不然很难持续发展。

                2.358原则。358原则是我自己在软件开发的行业一路走来的心得体会。

                (1)3年试用期。正常情况下,能够坚持三年实战开发,技术上达到一个初级开发的水平。这个时候多实践,在解决问题中完善基础技术。

                (2)5年成长期。一门要数量至少坚持5年学习实践,技术已经开∏始有一定积累,这个时候需要开始反思总结,确定未来发展方向。

                (3)8年终生代期。如】果能坚持8到10年,说明是真爱。多年沉淀积累了丰□富经验,技术研究方向会趋于更深层的原理,基础理论以及体系架构等。因为所有技∞术原理只能从这些知识里能找到答案,这是我的深刻体会。

                3.保▲持学习心态,夯实基础,构建技术体系。软件行业更新非常快,需要有敏锐的学习能力,多看书多交流多实践。理论结合基础,才能一点一点◣把基础理论和原理理解清楚,你才能构建起自己的知识体系。当你把知识串起来的时候,你就真正体会软件背后的伟大之处。

                入软件行业这门容易,精通是漫漫长路其修远。我现在越来越喜欢研究Java基础原理与技术体系的构建,就如同当你刚入这行一样。

                以☉上是个人的经验和建议,希望对你有所帮助。

                就如何利用面向对象的软件开发方法来开发软件心得体会

                面向对象技术∩是软件技术的一次革命,在软件开发史上具有里程碑的意义。

                随着OOP(面向对◣象编程)向OOD(面向对象设计)和OOA(面向对象分析)的发展,最终形成面向对象的软件开发方Ψ法 OMT(LbjectModellingTechnique)。这是一种自底向上和自顶向下相结合的方法,而且它以对象建模为基础,从而不仅考虑〓了输入、 输出〗数据结构,实际上也包含了所有对←象的数据结构。所以OMT彻底实现了∴PAM没有完全实现的目标。不仅如此,OO技术在需求分析∞、可维护性和可靠性这三ぷ 个软件开发的关键环节和质量

                指标上有了实质性的突破,彻底地解决了在这些方面存在的严重问题,从而宣告了软件危机末日的来临。

                自底向上的归纳

                OMT的第一步是从问题的陈述入手,构造系统模型←。从真实系统导出类的体系,即对象模型包括【类的属性,与子类、父类的继承关系,以及类之间卐的关 联。类是具有相似属性和行为的一组〗具体实例(客观对象)的抽象,父类是若〇干子类的归纳。因此这是一╲种自底向上的归纳过程。在自底向上的归纳过程中◣,为使子 类能更合理地继承父类的属性和行为,可能需要自顶向下的︻修改,从而使整个类体系更加合理。由于这种类体系的构造是从具体到抽象,再从抽象到具体,符合人类 的思维∩规律,因此能更快、更方便】地完成任务。这与自顶向下的Yourdon方法构成鲜明的对照。在Yourdon方法中构造系统模型是⌒ 最困难的一步,因为 自顶向下的“顶”是一个空中楼阁,缺乏坚↑实的基础,而且功能分解有相当⌒ 大的任意性,因此需要开发人员有丰富的软件开发经验。而在OMT中这一工作可由一般 开发人员较快地完成。在对象模型建立后,很容易在这一基础上再导出动态模型和功能模型。这三个模型一起构成要求解的系统模型。

                自顶向☆下的分解

                系统模型建立后的□ 工作就是分解。与Yourdon方法按功能分解不同,在OMT中通⌒常按服务(Service)来分解。服务是具■有共同目标的相关 功能的集合,如I/O处理、图形处理等。这一步的分解通△常很明确,而这些子系统的进一步分解因有较具体的系统模型为依据,也相对容易。所以OMT也具有自 顶向下方法的优点,即能有效地控制模块的复杂性,同时避免了Yourdon方法中功能分解的困难和不确定性。

                OMT的基础是对象模∩型

                每个对象类由数据结构(属性)和操作(行为)组成,有关的所有数据结构(包括输入、输出数据结构)都成了●软件开发的依据。因此Jackson方法 和PAM中输入、输出数据结构与整个系统之间的鸿沟在OMT中不〗再存在。OMT不仅具有Jackson方法和PAM的优点,而且可以应用于大型系统。更重 要的是,在Jackson方法和PAM方法中,当它们的出发点——输入、输出数据结构(即系统的边界)发生变化时,整个软件必须推倒重来。但在OMT中系 统边界的改变只是增加或减少一些对象而已,整个系统改动极小。

                需求分析彻ω 底

                需求分¤析不彻底是软件失败的主要原因之一。即使在目前,这一危险依然存□ 在。传统的软件『开发方法不允许在开发过程中用户的需求发生变化,从而导致种种问题。正是@由于这一原

                因,人们提出了原型化方法,推出探索原型、实验原型和进化原型,积极鼓励用户改进需求。在每次改进需求后※又形成新的进化原型供用户试用,直到用户基本满意,大大提高∞了软件的

                成功率。但是它要求软件开发人员能迅速生成这些原型,这就要求有自动生成代码的工◎具的支持。

                OMT彻底解决了这一问♀题。因为需求分析过程已①与系统模型的形成过程一▂致,开发人员与用户的讨论是从用户熟悉的具体实例(实体)开始的。开发人员必须搞清现实系统才能导出系统模型,这就使用户与开发人员之间有了共同的语言,避免了传统需求分析中可能产生的种种问题。

                可维护性大大改善

                在OMT之前的软件开发方法都是基于功能分解的。尽管软件工程学在】可维护方面作出了极大的努力,使软件♀的可维护性有较大的改进。但从本】质上讲,基于功能分解的软件是不〓易

                维护的。因为功能一旦有变化都会使开发的软件系统产生较大的变化,甚至推倒重来。更严重的是,在这种软件系统中,修改是困难的。由于种种原因,即使是」微小的修改也可能引入

                新的错误。所以传统开发方法很可能会引起软件成Ψ本增长失控、软件质量得不到保证等一系列严重问题。正是OMT才使软件的可维护性有了质←的改善。

                OMT的基础是目标系统的对象模型,而不是功≡能的分解。功能是对象的使用,它依赖于应用的细节,并在开发过程中不断变化。由于对象是客观存在的,因此当需求变化时对象的性质要比对象的使用更为稳定,从而使建立在对象结构上的软件系统也更为稳定。

                更重要的是OMT彻底解决了软件的可维护性。在OO语言中,子类█不仅可以继承父类的属性和行为,而且也㊣可以重载父类的某个行为(虚函数)。利用这 一特点,我们可以方便地进行功能修改:引入某类的一个【子类,对要█修改的一些行为(即虚函数或虚方法)进行重载,也就是对它们重新定义。由于不再在原来的程 序模块中引入修改,所以彻底解决了软件的可修改性,从而也彻底解决了软件的可维护性。OO技术还提高了软件的可靠性和健壮性。

                软件开发心得体会

                计算机软件工程专业的学生,要想在以后的职业中崭¤露头角,除了要有过硬的理论知识,健康的体魄外,还必须具备良好的心理素质,使自№己在以后的途中无论经历什么样的困难,都立于不败之地。

                软件开发,容易学吗?大约需要多长时间?

                软件开发并不是特别容易学,如果你天赋比较高的话,学半年左右会学习一些皮毛,如果你天赋不行的话,可能学好几年也学不出来。想ξ 要学软件开发,应该去一些专业的培训机构,大概半年左右就可以出来了。

                就拿国内从业比较⊙广泛的Java开发工程☆师来讲,高中毕业生都可以做。既然高中生都能从事于Java开发,说明软件开发实〖际上并没有我们想的那么难,毕竟目前所学的软件技术并不是做科研。

                想要让软件开发变得简单,我们需选择一门容易上手的编程语言。从国内软件行业来看,目前Java的开发者数量还是相当庞大的,而且可从事的领域也比较广。当然,我并不是在◣这里劝你学习java,而是让自己选择适合的编程语言,并知ω道自己使用的编程语言能做什么,用在哪些地方。

                对于零基础◆想学java的人,千万不要害怕,不要觉得没基础就学得很吃力,学不会等♂等。

                刚开始零基础入门的学习进度是很慢的,不用着急,慢工才能出细活,说白了Java入门阶段也就是个熟练的过程花费的学习时间比较长。不可否认,大家在开始接受新事物的时候都会陷入困境的。

                学习是循序渐进的,零基础入门Java到底难不难,只有自己接触到课程才知道。当然,没接¤触之前学起来可能会觉得有点难,但是当你入门★后你就会发现越来越有趣了,不□ 光是学习java语言,其他语╳言也一样。

                记住,软件开发需要有一定的基础,但是并没有特别高的门槛,只要具备有一定的英文和数学基础(初高中水平就好了),就可以学软件开发,尤其是编程语言的使用,因此对于软件开发而言,只要能够长期坚持下去,并且多多从事实际项目的开发,就可以积累经验,达到一个比较高的水平,所以软件开发并不难学√,只要坚持,就可以Ψ 有所成就。

                至于零基①础学java所用〓的时间,我以培训时间为标准,大学生一般的学习时间是5-6个月,高♀中生确在两年左右。

                就如何利用面向对象的软件开发方法来开发软件,谈自己的心得体会,3000字

                随▃着计算机世界的高速发展,软件事业的增强,软件在我们生活中的运用随处都是≡,但软件业也因此兴起,但作为IT业内人士则考虑的不是这些问题,而是如何用一个好的软件开发方法去开发好♀一个软件。现在,在众多的软件开发方法中,选择了面向对象的的方法来谈谈我的个人见解。为什么要选它呢,因为这种方法在现在是最常用的一种,大多数的开发商都采用了面向对象的方法。

                谈到面向▼对象,这方面的文章非常多。但是,明确地给出对象的定义或说明对象的定义」的非常少——至少我现在还▽没有发现。其初,“面向对象”是专指在程序设计中采用封装、继承、抽象等设计方法。可是,这个定义显然不能再适合现在情▲况。面向对象的思想已经涉及到软件开发的各个↘方面。如,面向对象的分析(OOA,Object Oriented Analysis),面向对象的设计(OOD,Object Oriented Design)、以及我们经常说的面向对象的编程实现(OOP,Object Oriented Programming)。许多有关面向对象的文章都只是讲述在面向对象的开发中所需要注意的问题或所采用的比较好的设计方法。看这些文章只有真正懂得什么是对象,什么是面向对象,才能最大程度地对自己有所裨益。这一点,恐怕对初学者甚至是●从事相关工作多年的人员█也会对它们的概念模糊不清。

                面向对象是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很宽的范围。如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。

                不论采用哪种方法来开发软件,分析的过程都是提取系统需求的▼过程。分析工作主要包括3项内容,这就是理解,表达和验证¤。首先,系统分析员〓通过用户及领域专家的充分交流,力求完全理解用户需求和该应用邻域中的关键性的背景知识,并用某种无二义性的方式把这种理解表达成文档资料。分析过程得出的最重要的文档资料是软件需求规格说明(在面向对象分析中,主要由对象模型,动态模型和功能模型组成)。

                由于︽问题复杂,而且人与人之间的交流带有随意性和非形式化的特点∞,上述理解ξ 过程通常不能一次就达到理解的效果←。因此,还必须进一步验证软件需求规格说明的正确性,完整性和有效性,如果发现了问题则进行修正。显然,需求分析过程是系统分析员与用户及领域专家反复交流和多次修正的过程。也就是说,理解和验证的过程通常交替进行,反复迭代,而且往往需要利用原型系统作为辅助工具。

                面向对象分析(OOA)的关键是识别出问题〗域内的类与对象,并分析它们相互间的♀关系,最终建立起问◣题域的简洁,精确,可理解的正∩确模型。在用面向对象观点建立起的3种模型中,对象模ω型是最基本,最重要,最核心的。

                下面我们来看看面向对象的开发方法。

                一 .首相让我们来了解什么是面向对象:

                (1)对象:对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机♂等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。

                (2)对象的状态和行为。

                对象具有状态,一个对象用数据值来描述它的◣状态。

                对象①还有操作,用于改变对象的状↘态,对象及其操作就是对象的行为。

                对象实现╳了数据和操作的结合,使数据和操作封装☆于对象的统一体中

                (3)类:具有相同□ 或相似性质的对象的抽象就是类。因此,对象的抽象是类,类的具体化就是对象,也可以说类的实例是对象。

                类具有属性,它是对象的状态的抽象,用数据结构来描述类的属性。

                类具有操作,它是对象的》行为的抽象,用操作名和实现该操作的方法来描述。

                (4)类的结构:在客观世界中有若干类,这些类之间有一定的结构关系。通常有两种主要的结构◆关系,即一般--具体结构关系,整体--部分结构Ψ 关系。

                ①一般——具体结构称为分类结构,也可以〓说是“或”关系,或者是“is a”关系。

                ②整体——部分结构称为组装结构,它们之间的关系是一种“与”关系,或者是“has a”关系。

                (5)消息和方法:对象之间进行通信的结构叫做消息。在对象的操作中,当一个消息发送给某个◤对象时,消息包含接收对象去执行某种操作的信息。发送一条消息至少要包括说明接受消息≡的对象名、发送给▅该对象的消息名(即对象名、方法名)。一般还要对参数加以★说明,参数可↘以是认识该消息的对象所知道的变量名,或者是所有对象都知道的全局变量名。

                二. 下面让我们来认识一下面向对象的特征和几大要素:

                (1)对象唯一性。(2)分类性。(3)继承性。(4)多态性(多形性)

                面向对象的要素:(1)抽象。 (2)封装性(信息隐藏)。(3)共享性

                三. 面向对象和基于对象的区别:

                很多人没有区分“面向对象”和“基于对象”两个不同的概念。面向╱对象的三大特点(封装,继承,多态)却一不可。通常“基于对象”是使用对▽象,但是无法利用现有的对象模板产生新的对象类型,继而产生新的对象,也就是说“基于对象”没有∞继承的特点。而“多态”表示为父类类型的子类对象实例,没有了继承的概念也就无从谈论“多态”。现在的▲很多流行技术都是基于对象的,它们使用一些封装好的对象,调用对象的方法,设置对象的属性。但是它们无法让程序员派生新对象类型。他们只能使用现〗有对象的方法和属性。所以当你判断一个新的技术是否是面向对象的时候,通常∑ 可以使用后两个特性来加以判断。“面向对象”和“基于对象” 都实现了“封装”的概念,但是面向对象实→现了“继承和多态”,而“基于对象”没有实现这些,的确很ξ饶口。

                从事面向对象编程的人按照分工来说,可以分为“类库的创建者”和“类库的使用者”。使用类库的人并不都是具备了面向对象思想的人,通常知道如何继承和派生新对象就可以使用类库了,然而我们的思维并没有真正的转过来,使用类库只是在@形式上是面向对象,而实质上只是库函数的一种扩展。

                面向△对象是一种思想,是我们考虑ξ事情的方法,通常表现为我们是将问题的解决按照过程方式来解决呢,还是将问题抽象为一个对象○来解决它。很多情况下,我们会不知不觉的按照过程方式来解决它,而不是考虑将要〓解决问题抽象为对象去解决它。有些人打着面向对象的幌子,干着过程编程的勾当。

                在对面向对象方法学有了一定的理解后,我◎们可以知道,面向对象方法学的出发点和根本原则,是尽量可能模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的方法与过程ㄨ尽可能接近人类认识世界解决问题的方法与过程,也就是使描述问题的问题空间(也⊙称为问题域)与实现解ξ 决的解空间(也称为求解域)在结构上尽可能一致。

                四 .面向对象方法学和传统方法学较之有了很大的优点:

                1.它与人习惯的思维方法一致。

                传统的程序设计技术是面向过程的设计方法,这种方法↓以计算为中心,把♀数据和过程作为相互独立的部分,数∏据代表问题空间中的客体,程序代码则用于处理这些数据。而面向对象的方法学是以@对象为核心,用『这种技术开发出的软件系统由对象组成的。

                2.稳定性好。

                传统的软件开发方法以计算法为核心,开发过程基于功能分析和功能分解,所以它¤很不稳定。而面向对象的方法学是基于构造问题邻◇域的对象模型,以对象为中心构造软件系统,它的基本做法是对象模拟问题邻域中的实体,以对象间的联系刻画实∮体间的联系。由于现实世界中的实体是相对稳定的,因此,以对象为中心构造的软件系统也是比较◥稳定的。

                3.可重用性好。

                传统的软件重用技术是利用标准函数库,也就是试图用标准函数库︼中的函数作为“预制件”来◣建造新的软件系统,但是,标准函数缺乏必要的“柔性”,不能适应不同应用场合的不同需要▓,并不时理想的可重用的软件成分。而在实际开发一个新的软件系统时,通常多数函数是开发者自己编写的,甚至绝大多数的函数都是新编的。

                面向对象的软件技术在利用可用的软件成分构造新的软件系统时,有很大的灵活性。它有两种方法可以重复使用一个对象类:一种方法是创建该》类的实例,从而直接使╲用它,另一种方法是◣从它派生出一个满足当前需要的》新类。它所实现的重用性是自然的和准确的,不像传统的方法是刻意的。

                4.较易开发大型软件产品ω。

                在开发大型软件产品时,组织开发人员的方法不恰当往往是出现问题的主要※原因。用面向对象方法学时,构成软件系统的每一个对象就像一个微型程序,有自己的数据,操作,功能和用途≡,因此,可以把一个大型软件产品分解成一系列本质上相互独立的向产品来处理,故它比较容易开发大型软件。

                5.可维护性№好。

                用传统的方法和面向过程语言开发出来的↘软件很难维护,然而面向对象▅的方法由于存在下面几种原因故维护性好。

                因素:面向对象的软件稳定性比较好。

                面向对象的软件比较容易修改。

                面向对象的软件比较容易理解。

                面向对象的软件易于测试和调试。

                最后:

                目前,面向对象开发方法的研究已日趋成熟,国际上已,有不少面向对象产品出现。我相信这种方法在不断地完善下不仅现卐在适用,就算再将来,它也会被相当多的开发商使用的。

                关于软件╱开发学习体会和软件开发 心得的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了※解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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